黑客游戏hack the game121
费游戏,别玩了,不推荐~
一共十一关,越玩越墨迹,翻来覆去就是那几个命令,而且不能存档,这是个缺点,一旦你被抓,就得重第一关开始,
如果你实在想玩黑客X档案2009第二期有这个游戏的全面介绍与讲解,需要下载
http://content.gougou.com/content?cid=85AAFCE6BEB3074D9E9B27AA64BC338D3CA24A3Ft=2fmt=-usrinput=X%B5%B5%B0%B82dt=2002000ps=0_0rt=0kbsplt=0spd=9movieq=1
主机是linux系统
都是一些基本命令的操作
http://www.520hack.com/donghua/donghua4/200902/13585.html
http://hackvip.com/hacker/sort0490/Hackvip_10210.html
还有两个教程,需要下载,看看好使不~
推荐你玩《hacker evolution untold》这个黑客游戏
还有一个在线的游戏
http://www.hackthissite.org/
需要注册~
以上三款游戏都是外国的~
黑客帝国4讲的是什么故事
看完黑客帝国4,第一感受的确不是很好,但还是会有一种意犹未尽的感觉。
毕竟和前3部的上映已经间隔了太长时间,剧情的衔接难免会有一些断层。这篇文章的回答主要分为2个部分:
1、黑客帝国4剧情主线解析梳理;
2、黑4中部分剧情问题解析;
(1)矩阵还存在吗?为什么矩阵还会继续存在?机器反悔了?
(2)年轻版的墨菲斯从哪来的?
(3)为什么矩阵中的场景会实时反映在尼奥制作的游戏中?
(4)为什么一直找不到尼奥,花了60年?
(5)为什么史密斯可以无视分析师的时间静止能力?
(6)为什么许多程序没在版本迭代中被清理掉?
(7)为什么尼奥很年轻?
引言:黑客帝国的本质就不是商业片,而是包裹了一层商业皮的文艺电影。它的科幻感更多是一种包装,来为沃卓斯基姐妹的世界观保驾护航。
时隔20年的重启,这20年间信息技术发生了革命性的变化,而人类社会因此而生出更多的选择和想法,也与1999年完全不同。这种变化改变了导演,而她真实的想法在这一部中自由地体现了出来。人类靠爱来维系,靠理解来发展进步。一成不变,守旧封建的思想禁锢向前的脚步,所以过去的Zion只能成为历史,执着于曾经传说的墨菲斯也终究成为了过去。
黑客帝国的核心元素从来就不应该是墨镜和黑风衣,还有炫酷的动作设计,这些是附加的漂亮外衣,它内体,如同被粘稠的培养液浸泡着的漂亮躯体,以及所有awake people,他们的选择。从来没有选择,所有的选择都是你以为你有选择,而你早就已经做出了选择,而你需要做的是理解你的选择。这种使命感和归宿感在这一部更为明显得表现出来。崔妮蒂一定会选择相信尼奥,尼奥一定会选择拯救唤醒崔妮蒂。
在影片的中后段,大反派“分析师”(the analyst)终于说出系统复活尼奥与崔妮蒂的目的——用爱发电。两人当年的行动多么轰轰烈烈,对系统造成了不小的伤害,但系统可以反过来利用这种能量。他们把尼奥和崔妮蒂(蒂芙尼)设计成互相倾慕而不可得的关系,让两人之间“爱”的能量永远处于满值却又不溢出(对系统造成危险)的状态、做矩阵的情感劳工——两人如同视频网站上做夸张反应的up主或为女主播刷火箭的观众,连结似有若无,不断生产并维持着能量供系统去驱使利用。
人类和机械,究竟差距在哪呢?人类的智慧创造出了机械,催生出来了人工智能,甚至能够让机器学会思考。机械能够在物理意义上远超过人类,一旦其不再为人类而服务,人类将陷于低生活被反过来奴役的境地,能够拿出来与之决斗的砝码,便只有情感、信仰、希望。这是人类区别于机械的最高级的存在。机械不会有感情,不会相信奇迹,不会有希望,不会有强大的意志力,100%的理性,而进步的变革需要不理智的火花去点燃进程。
1、黑客帝国4剧情主线解析梳理:
首先我们回顾一下黑3的剧情,在黑3中,机器大军最终定位了人类最后的城市“Zion”,并派遣机器大军攻城,具备“自由意志”的人类(Human)与机械大军(the Machine)在锡安(Zion)发生激烈战争。
由于战力相差悬殊,眼看人类就要灭族,救世主尼奥(the One)以彻底清除史密斯变异病毒为条件,要求机器大军撤军,与人类维持和平。尼奥自认为最终与机械达成共识,在母体内部与史密斯发生激烈战斗。
最终尼奥选择了自我牺牲,清除了病毒史密斯,同时,机器大军撤军,锡安得以保留,矩阵承诺带给所有人真相(主要指仍然在矩阵中的未觉醒的人类),母体迎来了耀眼的日出。(注意,在这个过程中,尼奥的爱人崔妮蒂也阵亡了。)
黑4的剧情发生在黑3事件60年之后,时间来到23世纪下半。
黑4开头,还是熟悉的音乐,熟悉的配方
这里很明显是在致敬黑1,崔妮蒂和墨菲斯说过同样的话“You were right”,画面也似曾相识
影片开始,一个黑夜,一名黑衣人像崔妮蒂一样被追杀。
不同的是,更多的黑衣人出现,最终抓住了假崔妮蒂,引来了巴戈斯(Bugs)。(没错,他的名字就叫BUGS,不言而喻。)
一群黑衣特工对巴格斯紧追不舍,
巴格斯逃到一个布满钥匙的房间,这里也是暗示这个房间会有些奇怪的后门。
果然,关键时刻,神秘黑衣特工开后门解救了巴格斯。
这里又是一大段对白以及截图,从这里我们能了解到非常多事。
墨菲斯没死,变成了程序得以保存,而且还通过某种方式覆盖到一个特工程序身上,导致一个特工叛变,这个叛变特工名字叫史密斯。
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(这个黑人小哥亲口承认自己是墨菲斯,再次开始寻找尼奥,外形更加年轻强壮,但是和墨菲斯有几分相似,可以猜测就是年轻状态的墨菲斯,请忽略战五渣翻译)
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可以对比下,外形确实很相似。
(2)尼奥没死
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巴格斯第一眼看到的外形其实并不是尼奥,而是另一个人,暗示尼奥的外形发生了变化,应该是被重新编程了,但是巴格斯说他擅长监听,虽然尼奥此时没有觉醒,仍然受到了救世主的影响发生觉醒。
黑衣特工在巴格斯的劝说下,吃下红色药丸,成为墨菲斯,肉体以拟态的方式存在于现实中。
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最后两人开启水面通道,成功摆脱特工追杀。
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镜头切换,一个长相酷似尼奥的人(姑且继续称他是安德森)在做游戏开发,(似乎还是个VR游戏。)
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可以看到他开发的游戏就是黑客帝国,而且还得了很多奖,游戏最早发布时间就是1999年。
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这时游戏系统忽然出现了BUG,出现BUG的地点刚好就是刚才巴格斯救墨菲斯的地方。这里我们很容易联想到刚才发生的一切是不是只是游戏场景。
之后安德森和同事裘德一起喝咖啡闲聊(这人叫JUDE,和犹大同名,暗示不是啥好货),碰到一个酷似崔妮蒂的人上前搭讪,得知对方叫蒂芙尼,已婚带俩娃,老公叫查得。
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聊完回办公室发现,刚才出BUG的模块消失且被清理。
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之后安德森被老板叫去办公室,聊到第一次见面有种被FBI审讯的感觉,加上闪回,可以推断这个老板就是史密斯。
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这里还同时调侃拍黑4就是因为市场难做,为了骗钱,不管有没有之前的演员都非拍不可- -
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聊完安德森觉得又分不清现实和虚拟世界的边界了,于是去找心理咨询。(这心理咨询师的眼镜都是蓝色的,和蓝色药丸颜色一致,暗示心理咨询师是矩阵系统的组成部分)
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心理咨询师给安德森开了一大瓶蓝色小药丸,嘱咐药不能停。安德森吃了药之后就开始继续无聊的游戏开发生活。
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这句话的大概意思是“埋葬现实比处置梦想要简单的多”
随着游戏开发的深入,安德森对世界越发感到怀疑,开始停药,同时在咖啡馆多次偶遇蒂芙尼。
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大楼偶发事故,让安德森碰到了墨菲斯,安德森对墨菲斯的长相大为震惊,因为和他游戏里编辑的人物长相完全一致。
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大量警察到来,打断了他们的谈话,火拼在所难免。
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换皮史密斯出现,带着标志性动作成功追杀安德森,安德森被系统重置,安插了一段其他的记忆。
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安德森大脑彻底被搞残,在准备尝试飞行(跳楼)之前被赶来的巴格斯救下。
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终于成功救出安德森,安德森再次成为尼奥。
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苏醒后的尼奥发现崔妮蒂没死,而且就在他的培养皿旁边。
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巴格斯带着尼奥回到人类城市IO,见到了老朋友奈奥比
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奈奥比告诉尼奥,黑3之后,大量人类觉醒,机器能源不足,部分机器人觉醒自由意识,内部发生战争。
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同时,墨菲斯高票当选理事会主席,拒绝和机器人建立任何合作,一部分人类认识到仅仅依靠现存力量永远无法打败机器,所以离开了ZION,重新建立了新的城市IO。
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尼奥恳求奈奥比帮助营救崔妮蒂遭到拒绝,于是偷偷和巴格斯联系准备自己去救。
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再次进入矩阵的尼奥刚走两步就遇到了换皮史密斯
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通过对话得知,尼奥的心理医生就是新任矩阵管理员,而史密斯还是想伺机报复矩阵
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史密斯找来一群老熟人,冲突在所难免。这个老熟人就是黑3中搞色情派对的古老程序法国佬
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只不过这货现在衣衫褴褛,似乎穿着他的下属火车人的衣服,或许也就是通过这种方式躲过了系统的清除?
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尼奥一个气功波让史密斯领了便当,其他喽啰应声而退。
终于,尼奥找到了崔妮蒂,但是分析师也同时赶到。
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现在的矩阵有了更可怕的控制力,可以让时间短暂倒退以及静止。
原来当年在尼奥消灭了史密斯之后,矩阵为了研究尼奥和崔妮蒂,治疗好了崔妮蒂和尼奥的伤势,并进行各种折磨。
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后来发现,只有将两个人放在一起,但是又不能相认,这样周而复始就催生欲望和恐惧,这就是人类的本性,就是现实世界最本质的特点,引入这样的机制甚至能推动矩阵完美运行。
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这里还能看到,这个分析师已经不是之前的分析师了。前任被他推翻并干掉了。
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并且这个分析师喜欢使用“集群模式”来维护矩阵稳定,集群和特工是同时存在的,可以看到,集群就是非常多的机器人角色,可以理解为矩阵中的披着人皮的AI,这种人战斗力虽然不强,但是人数众多。
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通过这样的方式促使矩阵完美的运行了很多年,发电量比之前还要高出很多,在培养皿中的人类几乎都不怎么捣乱了,用分析师的说法就是“比猪都快乐”
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简而言之,尼奥和崔妮蒂两个人在一起才能更好的发电并控制人类,如果尼奥不乖乖自己回培养皿,分析师就杀掉崔妮蒂。
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尼奥只能先乖乖的先撤回IO。这时,机器盟友找到了尼奥。
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原来,机器盟友的首领就是先知和上一任总工程师的女儿,她的父母都被现任分析师杀掉了,所以和现任分析师结下了梁子。于是她提出了营救计划,协助一起营救崔妮蒂。
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尼奥再次回到矩阵,恢复了崔妮蒂的记忆。分析师使用时间静止能力打算杀掉所有人
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关键时刻史密斯来找分析师寻仇,一顿操作猛如虎打残了分析师,崔妮蒂成功被救走。
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逃跑的路上遇到大量集群,关键时刻崔妮蒂觉醒了飞行能力救出所有人,全片结束
2、黑4中部分剧情和前作的关联,以及问题解析;
(1)矩阵还存在吗?为什么机器人反悔?
还存在,但已经不是之前的矩阵了。很明显总工程师承诺给人类自由,停止战争,导致机器世界资源紧缺,一部分人心生不满,篡位夺权引发战争,总工程师被杀,矩阵再次运行,而且发电量更大,控制了更多的人类。但是机器世界也发生了分裂,一部分机器和人类结盟。
(2)年轻版的墨菲斯从哪来的?
通过墨菲斯和巴格斯的对话可得知,矩阵应该是通过某种方式保存了老墨菲斯的部分意识,通过清洗利用改造成了特工(矩阵经常干这种事,所以这个猜测很合理),结果很墨菲斯自然觉醒,开始继续一边假扮特工一边寻找尼奥。
(3)为什么矩阵中的场景会实时反映在尼奥制作的游戏中?
我们可以看到,影片开头巴格斯救墨菲斯的地方,和黑客帝国游戏出BUG的地方是一致的。
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而尼奥第一次见墨菲斯的时候大为震惊,因为和他游戏中的角色形象完全一致,这就代表游戏中发生的事情很可能在现实中也发生过。
其实是巴格斯黑了安德森的系统,将这段剧情加入到了安德森的游戏里面,用来告诉安德森实际已经发生的事情。
(4)为什么一直找不到尼奥,花了60年?
因为尼奥在黑客帝国里的映射形象一直在发生变化,包括容貌声音等等,而且这种变化是彻底的,周围人自然的态度会帮助映衬这种变化,所以导致人类很难准确定位尼奥。
(5)为什么史密斯可以无视分析师的时间静止能力?
这里史密斯自己的解释是:“一但尼奥离开了矩阵,我就自由了。”我的理解是史密斯和尼奥类似于杀毒软件和病毒的关系,而且都版本更新很多代,一但尼奥不受矩阵控制,史密斯就可以绕过任何防御程序对其他程序进行感染。
(6)为什么很多程序没有在版本迭代中被清理掉?
首先不要小瞧矩阵的自我净化能力,先知和总工程师这样的人物都可以被清理。
其次,要对机器世界有深刻的理解,机器世界已经进化到每个机器也有自由的思想和意识,每个机器的想法并不都是一样的。
另外,有些程序没有被清理不是系统不想清理,而是很难清理,参考史密斯,可以随便换皮,程序太多了,系统很难定位
最后,有些程序不清理是因为核心代码有用,比如墨菲斯,可以当特工,程序重新写一下就能用。
(7)为什么尼奥很年轻?
因为时间流逝在矩阵里和现实中是不一样的,身体一直泡在那个新发明的培养仓中可以活的更长久。
黑客游戏hackTheGame第三关攻略
来张图
你已经拿到SHELL了 ?
切换硬盘就是 c:\d: 回车
就切换到D盘去了。是这个意思吗
以前有一个FC小游戏是关于黑客的,好像什么计划要收集什么资料,到后面可以开坦克
这位怀旧游戏小伙伴,你问的这个游戏可能是FC经典游戏《少年印第安纳琼斯》,一开始在墨西哥,后来在矿坑里,去一战法国前线,火车大战,参加空战,最后击破德军毒气室的关卡里可以开坦克。
如果是FC黑客题材的游戏,有国产山寨公司游戏《黑客》,玩家只能在网络世界用连环腿踢敌人,而且一碰就挂,不好玩。
玩家朋友认为哪些游戏中的循环关卡较为给力?科幻小说平机王趣说游戏中的循环,怀旧经典游戏文化给力科幻
游戏中的循环,是单调重复,还是螺旋式上升和波浪式前进?!科幻小说平机王趣说游戏中的循环现象。
玩家们,哪些循环关卡游戏让你印象深刻?科幻小说平机王趣说游戏中的循环现象。
玩家朋友,你玩过哪些循环关卡游戏?科幻小说平机王趣说经典游戏中的循环关卡版面流程。
科幻小说平机王趣说经典游戏中的循环关卡或版面。
各位朋友,大家好,科幻小说平机王是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的,专门讲述游戏、玩家生活,怀旧经典游戏文化,以及讨论游戏和玩家生活的关系的一部怀旧经典游戏题材科幻趣书,永久免费,永不断载,正在慢速准备最新的章节,不久,平机王主线故事必将更新。
科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,趣说经典游戏中的循环关卡或版面。
许多玩家朋友一定玩过循环关卡或版面的经典游戏 ,如FC经典游戏《超级马里奥》的某些大关的第4小关,破天荒地出现了一直朝某个方向走版面的无限循环,玩家如果不按照正确的方向走正确的路线,将会被困在原地;FC经典游戏《不动明王传》的墓地关卡,玩家必须往上边走,否则仅从左右方向永远无法通过无限循环的版面;FC经典游戏《火之鸟》则更给力,整部游戏分为几个篇章,而这些篇章之间必须通过跳关的通道来通过,否则玩家就会被游戏的某些篇章困住,一直无法通过当前的篇章,直到失去耐心关闭游戏机;还有一些经典游戏如常见的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》,甚至《坦克大战》等,玩家打完了游戏的最后一关,又会自动来到难度增强的第一关,无限循环第进行整个游戏的流程,永无尽头,除非玩家把游戏机关了,否则无法结束循环。
这些无限循环关卡、版面甚至全流程的游戏,在早期经典游戏中非常流行与常见,而且在缺乏其他游戏节目、卡带等游戏文件媒体稀缺和昂贵的年代,玩家可以通过玩无限循环关卡、版面、流程的游戏,得到双倍的游戏享受,甚至享受无限循环的无限乐趣。当然,如果游戏内容本身就较为简单或单调,像FC经典游戏《坦克大战》那样,玩家玩了一定次数的循环流程,就会因为厌倦而放弃玩游戏。而玩家厌倦之前,则是考验游戏主机的变压器、游戏主机,以及玩家的电视机的性能和耐力的时候,连续玩许多小时,甚至几十小时游戏的玩家,在那个时候,一定存在。
科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,趣说生活哲理给力,探讨游戏和生活的关系,正在慢速准备最新的章节,不久必将更新。
科幻小说平机王,科幻游戏和生活,游戏生活大时代,豪情壮志爆宇宙,惩恶扬善给力极,玩家生活很给力,看了全家都给力,青春怀旧真游戏,科幻给力青春趣。
有黑客入侵过FBI官网吗?
客攻击十分严重,并持续了相当一段时间,FBI发现,该黑客行动从竞选团队的电脑网络中下载了大量信息。安全部门认为,这些信息正是某个外国组织希望获取的,该组织应是为了了解更多竞选人的政策立场。
美国联邦调查局(FBI)曾向巴拉克·奥巴马(BarackObama)和约翰·麦凯恩(JohnMcCain)的竞选团队发出警告,总统竞选期间,他们的电脑网络被一家外国组织的黑客侵入过。
黑客攻击十分严重,并持续了相当一段时间,FBI发现,该黑客行动从竞选团队的电脑网络中下载了大量信息。安全部门认为,这些信息正是某个外国组织希望获取的,该组织应是为了了解更多竞选人的政策立场。
美国《新闻周刊》(Newsweek)一个报道小组披露了此次事件的详细情况。该小组可以获得两家竞选团队的幕后消息,条件是在总统选举日结束之前不得发布任何信息。
今年夏季,联邦调查局和特勤局(SecretService)的特工通知奥巴马的竞选团队,他们遇到了网络袭击。麦凯恩的竞选团队也了遭遇了类似“攻击”。
据报道,特工们曾警告奥巴马竞选团队:“问题远远超过了你们的理解,你们受到了攻击,大量文件被从你们的系统中下载。”
《新闻周刊》称,这一问题促使白宫办公室主任乔希·博尔顿(JoshBolten)打电话给奥巴马竞选经理大卫?普劳夫(DavidPlouffe),并表示:“你们有一个真正的问题……你们必须进行处理。”
白宫新闻秘书达娜·佩里诺(DanaPerino)拒绝置评。
联邦调查局发言人理查德·库克(RichardKolko)和国土安全部发言人鲁斯·诺克(RussKnocke)表示,他们没有获得有关(黑客)袭击的信息。
两家竞选团队的发言人均没有就此问题做出回应。
这是360的新闻 http://baike.360.cn/4190206/14369732.html