本文目录一览:
- 1、贪吃蛇编程
- 2、求java贪吃蛇的编程,并有注释
- 3、如何自己编程小游戏?
- 4、c++编程小游戏代码
贪吃蛇编程
这里有我以前敲过的贪吃蛇,不介意可以参考一下,(ps:需要建一了application而不是console application)
#include windows.h
#include stdio.h
#include tchar.h
#include time.h
#define speed 200
#define left 100
#define top 50
#define right 500
#define bottom 350
struct snake
{
POINT pos;
snake *front,*next;
};
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
bool InitWindow(HINSTANCE,int);
void items(HDC,int,int);
void MoveSnake(int);
void remove();
void destroy();
void inf(int,int,int,int);
void inf(const char*,int,int,int,int);
void inf(const char*,int,int,int);
bool is_fail();
void eat();
void wall();
void show_fruit();
UINT ShowMode;
PAINTSTRUCT ps;
bool onoff;
HFONT hf;
char judge[20];
int dir;
HDC hdc;
HWND hwnd;
HBRUSH BlackBrush,MainBrush,NULLBrush;
HPEN MainPen,BlackPen;
snake *head,*tail,*temp;
POINT fruit;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
onoff=1;
int i;
dir=-2;
tail=NULL;
InitWindow(hInstance,nCmdShow);
for(i=0;i5;i++)
{
if(!tail)
{
head=new snake;
tail=head;
head-pos.x=300+i*10;
head-pos.y=200;
items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);
}
else
{
tail-next=new snake;
tail-next-front=tail;
tail=tail-next;
tail-pos.x=300+i*10;
tail-pos.y=200;
tail-next=NULL;
items(hdc,tail-pos.x,tail-pos.y);
}
}
hf=CreateFont(20,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"华文行楷");
SelectObject(hdc,hf);
SetBkColor(hdc,RGB(124,146,131));
SelectObject(hdc,MainBrush);
wall();
show_fruit();
inf("得分:",260,0,0);
MSG msg;
while(GetMessage(msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
}
destroy();
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static int seed=15;
switch(msg)
{
case WM_TIMER:
MoveSnake(dir);
if(!is_fail())
{
KillTimer(hwnd,1);
MessageBox(hwnd,"you are lost","caption",0);
}
eat();
break;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,ps);
wall();
EndPaint(hwnd,ps);
hdc=GetDC(hwnd);
case WM_KEYDOWN:
switch(wParam)
{
case VK_UP:dir=(dir!=1?-1:dir);break;
case VK_DOWN:dir=(dir!=-1?1:dir);break;
case VK_RIGHT:dir=(dir!=-2?2:dir);break;
case VK_LEFT:dir=(dir!=2?-2:dir);break;
}
break;
case WM_CLOSE:
if(MessageBox(hwnd,"确定退出?","caption",MB_YESNO)==IDYES)
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
ReleaseDC(hwnd,hdc);
KillTimer(hwnd,1);
PostQuitMessage(0);
break;
default:return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
}
return 1;
}
bool InitWindow(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName="test";
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=0;
wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131));
wc.hIcon=NULL;
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hInstance=hInstance;
wc.lpfnWndProc=WndProc;
MainBrush=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131));
BlackBrush=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
NULLBrush=(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
MainPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(124,146,131));
BlackPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));
if(!RegisterClass(wc)) return false;
hwnd=CreateWindow("test","贪吃蛇",WS_SYSMENU,400,150,616,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
hdc=BeginPaint(hwnd,ps);
if(!hwnd) return false;
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);
return true;
}
void items(HDC hdc,int x,int y)
{
SelectObject(hdc,BlackPen);
SelectObject(hdc,NULLBrush);
Rectangle(hdc,x,y,x+10,y+10);
SelectObject(hdc,BlackBrush);
Rectangle(hdc,x+2,y+2,x+8,y+8);
// DeleteObject(BlackPen);
// DeleteObject(BlackBrush);
}
void MoveSnake(int dir)
{
static int i=0;
remove();
tail=tail-front;
delete tail-next;
tail-next=NULL;
temp=new snake;
temp-next=head;
head-front=temp;
temp-pos.x=head-pos.x+(dir/2)*10;
temp-pos.y=head-pos.y+(dir%2)*10;
head=temp;
i++;
items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);
}
void remove()
{
SelectObject(hdc,MainBrush);
SelectObject(hdc,MainPen);
Rectangle(hdc,tail-pos.x,tail-pos.y,tail-pos.x+10,tail-pos.y+10);
// DeleteObject(MainBrush);
// DeleteObject(MainPen);
}
void destroy()
{
while(head-next)
{
head=head-next;
delete head-front;
}
delete tail;
}
void inf(int x,int y,int px,int py)
{
inf("",x,y,px,py);
}
void inf(const char*str,int x,int y,int scores)
{
sprintf(judge,"%s%d",str,scores);
TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));
}
void inf(const char*str,int x,int y,int px,int py)
{
sprintf(judge,"%s(%d,%d) ",str,px,py);
TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));
}
bool is_fail()
{
temp=head;
int px=head-pos.x,py=head-pos.y;
if(pxleft||px=right||pytop||py=bottom)
return 0;
while(temp-next)
{
temp=temp-next;
if(px==temp-pos.xpy==temp-pos.y)
return 0;
}
return 1;
}
void show_fruit()
{
srand((UINT)time(NULL));
fruit.x=10*((rand()%(right-left-10))/10)+left;
fruit.y=10*((rand()%(bottom-top-10))/10)+top;
items(hdc,fruit.x,fruit.y);
}
void eat()
{
inf("食物:",0,25,fruit.x,fruit.y);
inf("蛇头:",0,0,head-pos.x,head-pos.y);
static int scores=0;
if(head-pos.x==fruit.xhead-pos.y==fruit.y)
{
scores++;
inf("得分:",260,0,scores);
KillTimer(hwnd,1);
temp=new snake;
temp-next=head;
head-front=temp;
temp-pos.x=head-pos.x+(dir/2)*10;
temp-pos.y=head-pos.y+(dir%2)*10;
head=temp;
items(hdc,head-pos.x,head-pos.y);
SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);
show_fruit();
}
}
void wall()
{
SelectObject(hdc,MainBrush);
Rectangle(hdc,left-1,top-1,right+1,bottom+1);
// DeleteObject(MainBrush);
}
求java贪吃蛇的编程,并有注释
J2ME贪吃蛇源代码——200行左右,包含详细注释 package snake;import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;public class SnakeMIDlet extends MIDlet {
SnakeCanvas displayable = new SnakeCanvas();
public SnakeMIDlet() {
Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
}public void startApp() {}public void pauseApp() {}public void destroyApp(boolean unconditional) {}}//文件名:SnakeCanvas.javapackage snake;import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;/**
* 贪吃蛇游戏
*/
public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable{
/**存储贪吃蛇节点坐标,其中第二维下标为0的代表x坐标,第二维下标是1的代表y坐标*/
int[][] snake = new int[200][2];
/**已经使用的节点数量*/
int snakeNum;
/**贪吃蛇运动方向,0代表向上,1代表向下,2代表向左,3代表向右*/
int direction;
/*移动方向*/
/**向上*/
private final int DIRECTION_UP = 0;
/**向下*/
private final int DIRECTION_DOWN = 1;
/**向左*/
private final int DIRECTION_LEFT = 2;
/**向右*/
private final int DIRECTION_RIGHT = 3;/**游戏区域宽度*/
int width;
/**游戏区域高度*/
int height;/**蛇身单元宽度*/
private final byte SNAKEWIDTH = 4;/**是否处于暂停状态,true代表暂停*/
boolean isPaused = false;
/**是否处于运行状态,true代表运行*/
boolean isRun = true;/**时间间隔*/
private final int SLEEP_TIME = 300;
/**食物的X坐标*/
int foodX;
/**食物的Y坐标*/
int foodY;
/**食物的闪烁控制*/
boolean b = true;
/**Random对象*/
Random random = new Random();
public SnakeCanvas() {
//初始化
init();
width = this.getWidth();
height = this.getHeight();
//启动线程
new Thread(this).start();
}/**
* 初始化开始数据
*/
private void init(){
//初始化节点数量
snakeNum = 7;
//初始化节点数据
for(int i = 0;i snakeNum;i++){
snake[i][0] = 100 - SNAKEWIDTH * i;
snake[i][1] = 40;
}
//初始化移动方向
direction = DIRECTION_RIGHT;
//初始化食物坐标
foodX = 100;
foodY = 100;
}protected void paint(Graphics g) {
//清屏
g.setColor(0xffffff);
g.fillRect(0,0,width,height);
g.setColor(0);//绘制蛇身
for(int i = 0;i snakeNum;i++){
g.fillRect(snake[i][0],snake[i][1],SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH);
}
//绘制食物
if(b){
g.fillRect(foodX,foodY,SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH);
}
}private void move(int direction){
//蛇身移动
for(int i = snakeNum - 1;i 0;i--){
snake[i][0] = snake[i - 1][0];
snake[i][1] = snake[i - 1][1];
}//第一个单元格移动
switch(direction){
case DIRECTION_UP:
snake[0][1] = snake[0][1] - SNAKEWIDTH;
break;
case DIRECTION_DOWN:
snake[0][1] = snake[0][1] + SNAKEWIDTH;
break;
case DIRECTION_LEFT:
snake[0][0] = snake[0][0] - SNAKEWIDTH;
break;
case DIRECTION_RIGHT:
snake[0][0] = snake[0][0] + SNAKEWIDTH;
break;
}
}
/**
* 吃掉食物,自身增长
*/
private void eatFood(){
//判别蛇头是否和食物重叠
if(snake[0][0] == foodX snake[0][1] == foodY){
snakeNum++;
generateFood();
}
}
/**
* 产生食物
* 说明:食物的坐标必须位于屏幕内,且不能和蛇身重合
*/
private void generateFood(){
while(true){
foodX = Math.abs(random.nextInt() % (width - SNAKEWIDTH + 1))
/ SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH;
foodY = Math.abs(random.nextInt() % (height - SNAKEWIDTH + 1))
/ SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH;
boolean b = true;
for(int i = 0;i snakeNum;i++){
if(foodX == snake[i][0] snake[i][1] == foodY){
b = false;
break;
}
}
if(b){
break;
}
}
}
/**
* 判断游戏是否结束
* 结束条件:
* 1、蛇头超出边界
* 2、蛇头碰到自身
*/
private boolean isGameOver(){
//边界判别
if(snake[0][0] 0 || snake[0][0] (width - SNAKEWIDTH) ||
snake[0][1] 0 || snake[0][1] (height - SNAKEWIDTH)){
return true;
}
//碰到自身
for(int i = 4;i snakeNum;i++){
if(snake[0][0] == snake[i][0]
snake[0][1] == snake[i][1]){
return true;
}
}
return false;
}/**
* 事件处理
*/
public void keyPressed(int keyCode){
int action = this.getGameAction(keyCode);
//改变方向
switch(action){
case UP:
if(direction != DIRECTION_DOWN){
direction = DIRECTION_UP;
}
break;
case DOWN:
if(direction != DIRECTION_UP){
direction = DIRECTION_DOWN;
}
break;
case LEFT:
if(direction != DIRECTION_RIGHT){
direction = DIRECTION_LEFT;
}
break;
case RIGHT:
if(direction != DIRECTION_LEFT){
direction = DIRECTION_RIGHT;
}
break;
case FIRE:
//暂停和继续
isPaused = !isPaused;
break;
}
}/**
* 线程方法
* 使用精确延时
*/
public void run(){
try{
while (isRun) {
//开始时间
long start = System.currentTimeMillis();
if(!isPaused){
//吃食物
eatFood();
//移动
move(direction);
//结束游戏
if(isGameOver()){
break;
}
//控制闪烁
b = !b;
}
//重新绘制
repaint();
long end = System.currentTimeMillis();
//延时
if(end - start SLEEP_TIME){
Thread.sleep(SLEEP_TIME - (end - start));
}
}
}catch(Exception e){}
}
}
如何自己编程小游戏?
使用类编程思路清晰,可读性强,本例通过编写贪吃蛇展示类的基本应用。最终效果如下:
网页教学网:本文中全部的Fla源码在文章最后全部打包供大家下载研究学习使用。
看不懂链接名等内容的,可以看我的另一个教程“ 简单射击游戏教程 ”,或许有所帮助。全部源文件如下:贪吃蛇—类编程.rar
第一步:“蛇”类初始化
新建fla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。
第一步:“蛇”类初始化.rar
第二步:蛇的移动
写个move方法,在init方法中设置时间间隔。
第二步:蛇的移动.rar
第三步: 键盘改变移动方向
写个changeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。
第三步:键盘改变移动方向.rar
第四步:增加节点
写个addNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。
第四步:增加节点.rar
第五步:碰撞判断
修改move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判断,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判断是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注意到这点。这个Bug产生原因如下:
假设蛇向右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每300毫秒一次,所以在这300毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判断,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判断就好了。
第五步:碰撞判断.rar
第六步:食物类编写
新建Food类,注意用extends继承MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。
第六步:食物类编写.rar
最终完成:吃食物
Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判断蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判断是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。
以后还要增加新功能,如阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清晰。
c++编程小游戏代码
以下是贪吃蛇源代码:
#includeiostream.h
#includewindows.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includeconio.h
#define N 21
void gotoxy(int x,int y)//位置函数{
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
int i,j;//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i=N;i++)
{
for(j=1;j=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;iN+2;i++)
{
for(j=0;jN+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout"■";
else cout"□" ;
}
coutendl;
}
gotoxy(N+3,1);//显示信息
color(20);
cout"按 W S A D 移动方向"endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout"按任意键暂停"endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout"得分:"endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout"●"endl;
}
int main()
{
int i,j;
int** snake=NULL;
int apple[2];
int score=0;
int tail[2];
int len=3;
char ch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;ilen;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;ilen;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout"★"endl;
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout"■"endl;
for(i=len-1;i0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout"★"endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case 'w':snake[0][1]--;break;
case 's':snake[0][1]++;break;
case 'a':snake[0][0]--;break;
case 'd':snake[0][0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout"★"endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout"●"endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
coutscoreendl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout"失败!!!"endl;
for(i=0;ilen;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return 0;
}