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伽马格斗技巧(马伽术徒手格斗)

本文目录一览:

图像调整中的gamma值是什么

gamma值即伽马值,是对曲线的优化调整,是亮度和对比度的辅助功能。

Gamma也叫灰度系数,每种显示设备都有自己的Gamma值,都不相同,有一个公式:设备输出亮度 = 电压的Gamma次幂,任何设备Gamma基本上都不会等于1,等于1是一种理想的线性状态。

数字越大,图片的亮度也就越高。图片太暗或者太亮的话,就可以通过调节它的大小来改变图片的亮度。从色阶图上就是图这样输入色阶表:暗部-中间调-亮部没有断层。

扩展资料:

gamma值的应用:

gamma值为 1,对应一个“理想”监视器;也就是说,这个监视器具有从完美的白色通过灰色到黑色的连续线性渐变效果。

然而,理想的显示设备是不存在的。电脑监视器是“非线性”的设备。gamma 值越高,非线性程度越大。NTSC 视频的标准 gamma 值为 2.2。对于电脑监视器,gamma 值一般在 1.5 到 2.0 之间。

在电脑上创建图像的时候,根据从监视器上看到的色彩值和强度设置图片。因此,在您的监视器上看上去很完美的一幅图片,保存时将会补偿监视器 gamma 值引起的偏差。

同一幅图像在其他的监视器上(或复制到受到 gamma 影响的显示介质上)的显示会有所差别,这取决于显示介质的 gamma 值。

参考资料来源:百度百科-Gamma校正

参考资料来源:百度百科-gamma

PS2模拟器 战神2中gamma panel要怎么设置

PCSX2 ★ EXTREMUM

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■■■硬件要求■■■

CPU 双核处理器(推荐INTEL酷睿)

内存 DDRII 2GB

完全兼容DX9的显卡(推荐NVIDIA)

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■■■快乐为主■■■

EX 稳定版 → CPU占用率较低;适合《拳皇》、《合金弹头》等2D引擎的游戏(需要分配内存);

VU 极限版 → CPU占用率较高;适合《机战》、《命运永夜》等需要进阶提速的游戏(需要分配内存);

SP 高效版 → CPU占用率偏低;适合《战神》、《刀魂》、《兽王记》等特殊内核的游戏(无需分配内存);

主程序互不干扰,设置信息独立共存。

■■■使用说明■■■

① 配置插件 ② 指定镜像 ③ 引导游戏

用管理员权限登陆操作系统,模拟器首次运行必需分配物理内存让程序高效运行,请务必注销一次系统;根据电脑硬件

的实际情况设定插件(默认设置优先考虑速度和性能),然后在光驱插件中指定游戏镜像的具体路径;只建议通过Go菜

单引导游戏(可以直接跳过BIOS而快速的启动游戏);引导游戏后不建议再改动插件的设置。

CPU的设置非常关键,直接影响到游戏的速度,标有★的为必选项目;【燃烧吧】和【异次元】的功能可以显著提升游戏

的运行速率,但也存在各类兼容性问题,如果引导后部分游戏出现黑屏、花屏等问题,请尝试取消部分选项;【异次元】

的环绕模式可改善游戏画面静止或运行骤停等异常情况,建议多做尝试和调整。

■■■性能优化■■■

自定义运行帧率{建议66~70}高于标准速度,加快游戏的节奏感和流畅性(如:格斗类),增加难度和乐趣;

低于设定值生效{建议45~55}设为9999是强行状态,部分游戏可能有奇效(0为自动);

跳帧前连贯帧数{建议1~2}跳帧前依旧呈递相应的连续帧数(0为默认) ㊣

需要跳过的帧数{建议1~4}每次忽略跳过连续镜头中的帧数(0为默认) ㊣

跳帧的参数(标有㊣的选项)对各类游戏的效果不尽相同,默认的组合1+2,灵活尝试更多的可能性,如2+4等搭配,合理

设置不仅让游戏速度脱胎换骨,还可以解决开启极限出现的屏幕快闪等异常情况。

■■■爱的代价■■■

F1=即时存档

F2=切换存档

F3=即时读档

F4=运行速率

F5=隔行扫描

F9=软件渲染

即时存档保存在Sstates目录,记忆卡在Memcards目录,抓图的文件在Snaps目录,各项设置和控制预设在inis目录,补丁包

在Patches目录,插件在Plugins目录;可以酌情备份,以防覆盖安装后丢失文件。

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■■■疑难解答■■■

Q:提示插件载入失败或者缺少D3DX9_30.dll之类的文件??

A:安装微软最新完整的 DirectX 驱动;

Q:运行模拟器后提示程序未正确配置??

A:安装微软最新的 Visual C++ 支持库;

Q:总是引导进入BIOS画面(水晶体和记忆卡)??

A:不需要虚拟光驱,指定镜像后尝试通过模拟器GO菜单的直接引导方式;或者引导的文件并不正确(没有将压缩包分卷

解压缩得到镜像文件),常见的镜像格式为:ISO/MDF/NRG/IMG等;

Q:提示内存分配失败??

A:部分非正规渠道的操作系统存在漏洞(管理员权限失效),建议重装原版系统(非GHOST类),或者尝试新建高级管理员

的用户后再进行相关操作;

Q:提示无效存取地址??

A:可能系统的管理权限受到限制或干扰,可以参照内存分配失败的解决方法(新建管理员用户);也有可能是部分杀毒软件

存在缺陷导致模拟器不能接管内存分配的权限,建议先完全卸载当前的杀毒软件后再尝试;

Q:即时存档容易出错??

A:即时存档功能并不稳定,且各个版本模拟器的即时存档并不通用,建议用记忆卡功能保存游戏进度;

Q:提示图像插件出错??

A:可能显卡不(完全)兼容DX9/DX10/DX11特性,尝试升级显卡驱动,或者更换其他图像插件;

Q:提示光驱插件出错??

A:游戏镜像被其他程序占用(如:虚拟光驱已经载入了该镜像),模拟器可以直读镜像,不需要虚拟光驱;也可能是模拟器

关闭出错(Esc返回再退出),请在系统任务管理器中找到并且结束掉模拟器的进程;

Q:如何正确退出模拟器??

A:Esc返回模拟器主界面,再关闭程序;Play菜单的「运行」可以再次恢复游戏窗口;

Q:游戏画面质量和效果太差??

A:3D引擎的游戏(如:搏击玫瑰)可以勾选线性过滤,开启显卡的抗锯齿功能(3D平滑处理),并且合理设置D3D细节参数

(兼顾速度和画面的可以设为800×800),默认图像插件的设置均是优先考虑运行速度;软件渲染可以辅助改善图像显示;

Q:如何改善2D游戏的图像显示??

A:2D引擎的游戏(如:拳皇)因为参战人物像素较低(活动图层),在显示器上放大会出现明显的块状,如果直接启用过滤

功能又会影响文字和背景(固定图层),可以尝试用「线性过滤」功能的灰色勾选状态,自动柔化处理活动图层;

Q:音频效果不甚理想??

A:切勿滥用或混用即时存档,尝试取消延迟;ENDLESS音频插件可以显著改善噪音问题;

Q:部分游戏速度过快??

A:请在CPU设置里面启用限速功能(并且指定一个数值将FPS固定);

Q:操作系统假死或重启??

A:不建议使用全屏模式,绝无任何实质的速度提升,切勿使用GHOST类的系统,并安装相关新版支持库和驱动;

Q:画面总是明显的抖动或闪烁或残影??

A:尝试切换不同的隔行扫描(快捷键F5);极限跳帧加速时可用该功能调节理想的图像效果;部分游戏并不兼容极限跳帧,

也会出现闪烁等现象,这种情况务必关闭极限跳帧;

Q:游戏画面整体偏暗或不够明快??

A:强烈建议配合 Gamma Panel 自由调节屏幕的亮度、灰度和对比度,让游戏画面光鲜亮丽(支持方案保存和热键操作);

Q:如何导入和导出记忆卡中的存档文件??

A:记忆卡保存在Memcards目录内,运行Open自动打开和读取忆卡中的数据,即可方便管理操作(支持通用的存档格式:

XPS、MAX、PSU等),可以批量选择和操作,导出时请修改文件名,如果默认含有日文字符将无法正常保存文件;运行Make

可以快速生成两个完全格式化后的记忆卡文件;

Q:某些游戏中无法正常控制??

A:部分游戏需要用到类比摇杆来控制人物的移动等操作,可以在插件中自定义(如:怪物猎人);键位预设可以方便快捷的

驾驭不同类型的游戏操作模式;还应当避免同时使用不同(版本)控制插件的情况;

Q:手柄之类的外设无法正确识别和设置??

A:请确认控制插件的其他设备和手柄选项没有被禁用,外设会影响游戏的流畅度(键盘更精准和便捷);使用手柄进行控制

插件设置的时候,请先打开类比灯,十字方向键对应的是垂直轴和水平轴;

Q:模拟器的速度忽高忽低??

A:请关闭部分占用物理内存的软件后再试,并且建议先完全卸载或删除旧版本再安装可以改善稳定性;

Q:BIOS版本是否影响的兼容性和稳定性??

A:PCSX2可以直接跳过BIOS进行引导,无实质改善,部分合集游戏必须通过Play菜单的运行功能才能正常引导;

Q:不是双核能玩这个模拟器么??

A:部分2D游戏(如:合金弹头6)可能速度比较流畅(奔腾4级别),请务必关掉多线程和双核心的功能;

Q:以前运行都正常,突然间变得很卡??

A:有可能是CPU自动降频保护,或者模拟器的主程序并未顺利退出,在任务管理器中找到并且结束掉模拟器的进程即可;插件

和硬件的协调也非常重要,比如主板CMOS优化设置也可以会影响实际的性能和速度;

Q:如何配置插件才比较合理??

A:插件和硬件是相互对应的,但是不同游戏使用不同的插件也会影响到速度和画面,要各取所需;

Q:如何让BIOS和真实的时间同步??

A:将Time Zone(时区)设置为Beijing(北京)的GMT+8即可;

Q:选用什么操作系统才是最适合的平台??

A:只有XP专业版和VISTA旗舰版才具备所有高级控制权限相关的服务;推荐兼容性最佳的XP+SP2\SP3系统;

Q:部分游戏引导后黑屏但是有音频输出??

A:尝试关闭或者调整[燃烧吧]和[异次元]的选项;

Q:燃烧的「极限抢断」导致拖慢??

A:该3D建模加速只针对部分特殊内核的游戏(如:战神)有明显的提速作用,如果出现假帧和拖慢现象,建议关闭或者调节级别;

Q:如何用模拟器运行PS2的光盘游戏??

A:选择Skill Up CDVD光驱插件,指定物理光驱的盘符,将光盘放入光驱后即可正常引导;光驱读取会严重拖慢游戏的运行

(还可能导致崩溃),建议用UltraISO之类的软件将光盘制作成镜像文件进行直读;

Q:如何模拟ISZ等压缩格式的镜像??

A:建议先用UltraISO将ISZ格式解压缩后再用模拟器引导;或者用虚拟光驱载入ISZ镜像后,换Skill Up CDVD光驱插件进行引导;

Q:????

A:………………

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■■■兼容方案■■■

【忍Shinobi】

关闭VU零位反常值(图像异常),关闭燃烧的极限抢断(拖慢);

【血腥咆哮4】

调节或关闭燃烧的加速选项,否则图像花屏;

【刀魂2】

跳过BIOS引导;使用ZeroGS图像插件,否则速度严重拖慢;

【拳皇UM】【拳皇新浪潮】【拳皇XI】

使用Ultimate图像插件(关闭对数运算),否则部分建模缺失;

【拳皇01/02/03】【SVC乱舞千年】

使用Ultimate新版插件(开启对数运算),修复建模缺失和拖慢;

【犬夜叉】【天使之翼】【钟楼3】

极限跳帧设为2+4参数组合,过慢的时候尝试软件渲染;

【CVS决战千年2】

激活补丁包(速度修正)功能,否则严重拖慢;

【奥特曼进化战场】系列

只能从BIOS引导游戏(Play菜单~运行);

【浪人传奇~心の迷宫】

关闭多线程模式,否则可能引导后黑屏;

【怪物猎人】等CAPCOM的游戏

调节或关闭燃烧的加速选项,否则引导后黑屏;

【ICO古堡谜踪】

只能从BIOS引导游戏,图像问题勾选补丁包;

【枪墓】

调节或关闭燃烧的加速选项,否则控制失灵;

【多罗罗】

序章可用软件渲染,否则图像花屏;

【战神】系列

限定Divine图像插件,噪音可用ENDLESS插件解决;

【侍魂6天下第一剑客传说】

使用软件渲染可以全速高效运行;

【火影忍者】系列

关闭极限抢断,开启VU0微处理,改善出错情况;

…………………………

最强的奥特曼第一名一共多少集|

从在1966年的《奥特Q》第一话登场的哥美拉算起,55年来在奥特曼系列中,登场的有名有姓有背景的怪兽共有400多只,其中有些甚至比奥特曼的人气还要高,接下来我们就来盘点一下战力前十的强大怪兽究竟是哪几位?

No.10雷德王三世

雷德王三世,初登场于《爱迪奥特曼》。原本,召唤出壶之精灵马金的小男孩正男,是想要一只和曾经出现过的雷德王一模一样的玩具,但疲劳过度的精灵却心不在焉地用强大的魔法变出了一只比此前两只雷德王还要强大凶残的雷德王怪兽,被称为“雷德王三世”。

雷德王三世的性格比前两代更为残暴,被精灵召唤出来后便开始对城市进行大肆破坏,无数楼房、街道都被它的庞大的身躯和巨尾化为废墟。UGM虽然紧急派出了战绩阻击雷德王三世,但很快就被击落坠毁。眼看整座城市已危在旦夕,矢的猛变身为爱迪·奥特曼出战,阻止雷德王的继续前进。

雷德王三世的头部呈尖锥状拥有比钻石更高的硬度,在近战中多用于施展头槌攻击。双眼拥有卓越的动态视力,能捕捉到在空中以马赫速度飞行的UGM战斗机的行踪,并做出迅猛的攻击。

雷德王三世最强大的武器之一就是它锐利无比的獠牙,它的撕咬曾给爱迪造成过很大伤害。

同时雷德王也有着惊人的臂力,一拳能将巨岩轻松击碎,并使用投技将爱迪扔飞。雷德王另一个强大武器就是它的尻尾,通过甩动硕长有力的尾巴对敌人进行抽打,以此破坏了数幢大楼,更多次将爱迪打倒。

雷德王三世和爱迪展开战斗后,一度以各种怪力攻击技压制住爱迪,更将爱迪咬伤后打倒在地。爱迪为了教育孩子们而拒绝了星凉子的治疗,爆发战力反击雷德王。在遭到连续的投技攻击后,雷德王第三代被爱迪的“蒙萨尔特飞踢”重创,最终被“沙库修姆光线”击杀。

No.9哥莫拉

哥莫拉也是怪兽家族中的老前辈了,它初登场于初代《奥特曼》中的第26、27集。

在SSSP(科学特搜队)和UGM(政府效用成员)的文档中记载了关于哥莫拉的详细信息:它的最初个体是从一亿五千万年前的恐龙大灭绝中幸存下来的古代巨兽,被发现于南太平洋乔森岛。在外形方上,也具有恐龙的基本特征:新月型的角、长长的尾巴、粗壮的四肢。

经过亿万年的进化,哥莫拉也掌握了一般恐龙所不具备的能力:能够在地底快速移动;将新月形角的震动产生的能量光束作为武器。近战攻击时,它巨大尾巴的连环甩击,让每一位与它较量的奥特曼都陷入苦战。

在与初代奥特曼的对决中,哥莫拉以强大的战斗力轻松将初代奥特曼打倒在地,在即将被斯派修姆光线射击前挖洞逃脱。哥莫拉随后在大阪现身并大肆破坏,被早田用火星133号先后打断了尾巴和鼻角,战斗力大打折扣,被初代奥特曼轻松打败,并被折断了左角,最后被斯派修姆光线击毙,尸体被制作成标本放在万国博物馆中展览。

目前,哥莫拉的常规个体已更新至第十一代,衍生和特殊强化个体也有六代之多。其中,要数在《捷德奥特曼》中登场的,通过贝利亚升华器将雷德王和哥莫拉的怪兽胶囊合成的融合怪兽——斯卡鲁哥莫拉最为强悍。

它胸口处有着和贝利亚一样的条纹,且拥有健壮的体格和强大的防御力。近战时依然会用头上的巨角撞击对手,其必杀技是“斯卡鲁振动波”。尽管强悍,它最终还是被捷德奥特曼发出的毁灭爆裂击败。

No.8杰顿

杰顿(Zetton)初登场于初代《奥特曼》的最后一集《再见了,奥特曼》,由杰顿星人创造并操纵。作为整个初代《奥特曼》剧集的最强Boss和第一个杀死奥特曼的怪兽,杰顿拥有多种强大的超能力。

例如,瞬间移动,可以瞬移至战场上的任何地方给对手以出其不意的打击;杰顿屏障,在身体周围形成一个圆柱形的屏障,与初代战斗时就用它挡下了奥特八分光轮;一兆度火球,从脸部中央的黄色器官内发射出温度高达一兆的巨大火球;

最厉害的要数终极必杀技,杰顿终极光线,它是杰顿双手发射的波状超强力破坏光线,初代奥特曼就是被这招终结的。

除了多种超能力外,杰顿的近战实力也远超普通怪兽,它的表皮能够抵御甚至反弹斯派修姆光线;腕力和臂力惊人,多以手刀、掌掴的形式攻击对手,且有过单手打飞初代奥特曼、单手扔飞麦克斯和两掌打倒杰诺的战绩。

凭借强大的战力和辉煌的战绩,杰顿在奥特粉丝中也极受欢迎,圆谷株式会社也自然不会放弃这个人气角色。截至目前,杰顿的常规个体已更新到第十二代,除此之外还有九代特殊的强化体。其中最强大的就是杰顿的究极形态——海帕杰顿,它由百特星人将历代杰顿的优秀部分提取出来,然后融合而成的终极兵器。

海帕杰顿的食物是各种比它弱小的怪兽以及人类的悲鸣和绝望情绪。海帕杰顿曾创下以一己之力击败赛罗、戴拿、高斯,并将他们打回人间体的辉煌战绩。因此,它也被官方冠以“史上最强怪兽”“宇宙最强生物”“最强的敌人”等称号。

No.7格力扎

格利扎,初登场于《艾克斯奥特曼》,后又登场于《泽塔奥特曼》。它和艾克斯奥特曼一样来源于未知的神秘领域,其本质是完全的“无”、“零”、“不存在”,不会对任何物质和能量产生反应的生命体。但却以生命能量为食,曾经毁灭了三颗富饶的星球。

格利扎共有三种形态:第一形态是一颗光芒四射的美丽球状体,这是它在宇宙中高速移动时的形态。第二种形态是降落到地球后变为的人形,行动怪异且实力较强,在太平洋上空仅凭空间扭曲的能力就全灭了攻击自己的舰队。也可以利用空间扭曲的力量来躲避和抵挡攻击。

还能从眼中发射强力光线,从头部发出闪电状的光线和双重螺旋音波,从胸部发出暗黑雷暴能量和分解吸收光线将对手吸入其中。格利扎还有一个终极形态,那就是它在吸收了EX雷德王、EX哥莫拉、萨德拉、地底怪兽泰莱斯通等怪兽的火花人偶后,转化为的实体形态。可以使用所吸收的怪兽们的所有能力,并且力量强大无比,能够单手格挡超越艾克斯的攻击。

在来到地球的十五年前,遭到艾克斯奥特曼的追捕。最终被艾克斯击入太阳,引发异常的能量爆炸:奥特耀斑,这也让艾克斯未来的人间体“大地”的父母消失,而艾克斯奥特曼也只能以数据化的形式存在。但格利扎并未就此消亡而是复活并蛰伏起来,这才引出了《艾克斯奥特曼》的剧情。

后来在《泽达奥特曼》剧集中,它以一己之力迎战后迎战捷德奥特曼的银河初升形态,泽塔奥特曼的阿尔法利刃形态以及法伊布王,的三面夹击,却游刃有余毫无压力。使用使用了虚空身躯、高速移动、格利扎光束、格利扎声波、格利扎吸收、格利扎双重螺旋、多重光球粉碎、波动轰炮等技能让泽塔和捷德处于下风。

No.6魔格大蛇

魔格大蛇又叫大魔王兽玛伽大蛇,初登场于《欧布奥特曼》,也是整部剧集的最终Boss。它的老家是“怪兽银河”,距地球120亿光年,它也则被圆谷英二称为“怪兽银河”之王。

它集合了六大魔王兽的全部属性,包括:伽马加坦杰厄的暗属性、伽马杰顿的光属性、伽马杰顿的风属性、伽马古兰特王的土属性、伽马贾帕的水属性、伽马庞顿的火属性。同时也是它们实力的顶点。

其形象设计参考了日本古代传说中的“八岐大蛇”,幼体是无数出手包裹着的一个原型球体,长有一对短足和短尾。完全体异常帅气,形似恐龙头顶一只长而锐利的红色尖角,身后长着一对肉翅,黑色的身体上布满暗红色的纹路。

身为怪兽银河之王的魔格大蛇,不但可以使用此前六个魔王各自的必杀技,而且还拥有自己威力巨大的玛伽迅雷及其强化版玛伽八岐迅雷,即从其口中吐出强力点击牵制或重创对手,但倘若自身遭受重创就无法使出这一绝招。

魔格大蛇的本体是一只蛋,它可以附着在一颗星球上进而吸收其能量然后将其毁灭。它从怪兽宇宙一路飞来地球,却被圣树的能量抑制无法将触手深入地心。但其祸魂的能量与地球的元素结合,却诞生了六大魔王兽。

如此强悍的魔格大蛇在与欧布奥特曼的战斗中,一度处于上风。它首先吞噬欧布的绝招欧布至高圣剑,接着将欧布圣剑击飞,再次近身格斗突破了欧布的防御,最后用玛伽穿孔击穿欧布的彩色计时器,将其打倒。后来被SSP分析出其下颚处的弱点后,才被欧布集合了八个奥特之力一举击败。

No.5叶腐

叶腐又称为,完全生命体伊弗。初登场于《麦克斯奥特曼》伊弗最初是来自宇宙的白色球状不明物体,它没有意识,没有心灵,没有感情,没有智慧,没有思想,原本毫无攻击欲望也不能活动,热像仪也无法显示它的温度。艾莉认为,它不能算是生物,只能算是物体。

叶腐的外貌特征具有不确定性,同时也拥有着强大的再生能力,即使是被炸成碎片也能在极短时间内进行躯体重组再生。

伊弗最大的特点就是无条件复制一切外来干扰并将其返还的本能,其一切行为皆为本能反馈行为,相当于是外部世界的一面“镜子”。另外,伊弗受到某些事物攻击时会进化成不同的姿态,但其进化路线是不稳定的。

叶腐共拥有四种形态:第一形态,是一个白色球体状态的伊弗,没有智慧,没有意识,不能行动,不能攻击,也没有呼吸和脉搏跳动的迹象。

第二形态,在遭到燃烧弹攻击后形成的形态,造型为棕色的枯木状,浑身上下长满炮管,能够发射出带有跟踪性能的火焰光束。

第三形态,在棕色的枯木状的伊弗遭到DASH飞鸟1号和DASH飞鸟2号多次的高性能导弹攻击后形成的形态。长出了头部和四肢,造型犹如蜘蛛一般。攻击方式变得更为全面,几乎全方位无死角,更能从眼中发射镭射光线。

第四形态,在棕色的枯木状的伊弗被麦克斯奥特曼的必杀技马库修姆光线炸毁后,碎片重新组合成新的怪兽形态。棕色的身体,铜黄色的花纹和触角,右臂变成了铜黄色的砍刀,其中刀背长满了漆黑色的刺角。

第五形态,在对盲人女孩的笛声做出反馈,进化成由各类乐器组成的形态。其中原本右臂的铜黄色砍刀也变成了巨大的鸣管。

最终在麦克斯奥特曼的指引下叶腐离开了地球飞向广阔的宇宙。土方茂总结道“用攻击还以攻击,用音乐还以音乐”,暗示着“用暴力解决暴力只能换来更大的暴力”。叶腐可以说是最富哲学意味的怪兽了。

No.4 迪莫杰厄

暗黑魔超兽迪莫杰厄初登场于《迪迦奥特曼》剧场版《最终圣战》,爱憎战士卡蜜拉,带着对迪迦奥特曼的爱意与恨意两种感情,吸收了加坦杰厄残留的怨念与超古代都市露露耶遗迹里的黑暗能量而诞生的恐怖怪兽。它自己本身就是无限的黑暗。

卡蜜拉此时是迪莫杰厄头部浮现的上半身, 可以随意进出头部。而迪莫杰厄的身型和体重是无限的,天空中凡是被黑暗笼罩的地方都是它的身体,而黑暗的范围可以扩展至无限。

迪莫杰厄拥有多种攻击手段:

恶魔风暴光箭,一次性从嘴中放出十支锐利的光箭,威力巨大,仅中一发就能使迪迦的计时器闪红,并让其失去行动力。

恶魔风暴光线,是恶魔风暴光箭的加强版,将黑暗光箭的能量汇聚在一起以光线的形式发射,直接压制了迪迦的金色哉佩利敖光线。

迪莫吸收,可以吸收敌人的攻击。

迪莫触手,从头部伸出的巨型触手卷住对手,力道强大,仅三只触手就将闪耀迪迦牢牢控制。

迪莫杰厄与迪迦在超古代城市与迪迦对决,它的一发冰箭就让迪迦红灯昏迷,尽管迪迦再次站了起来,迪莫杰厄依然用恶魔风暴光线将迪迦使出的金色哉佩利敖光线打了回去,彻底杀死了迪迦。

迪迦死后,沉睡在遗迹中的超古代战士全部苏醒,他们纷纷化作光芒飞入到迪迦体内。迪迦在获得光的力量后再度复活,并晋升为“闪耀迪迦”。想要战胜无限的黑暗唯有用无限大的光明。最终,闪耀迪迦的必杀技—杰拉迪斯光束一举杀死了迪莫杰厄,露露耶也被爆炸的余波击沉。这场跨越了三千万年的光明与黑暗的斗争就此结束。

No.3 贝琉多拉

贝琉多拉,登场于《大怪兽格斗!超银河传说》剧场版,是贝利亚和怪兽墓场中全部怪兽、宇宙人的灵魂合体诞生的超巨大怪兽,具有十分强悍的实力,外形类似巨大恶魔。它的身体由怪兽和宇宙人们相互叠覆而构成的,别名“百体怪兽”。

但实际上组成它身体各部分怪兽的数量却远远不止一百头,仅仅从肉眼可见的外表中能辨识出的怪兽就多大226头,况且它的体内也全部由怪兽填满。

贝琉多拉虽体型巨大,却不得不受控于贝利亚,他凭借自身力量和雷奥尼克斯因子的能力,操纵脚下庞大的身躯进行移动和战斗。

为了进一步提升贝琉多拉的攻击力,贝利亚还将无数怪兽们的怨恨不断提高,让贝琉多拉进入狂暴状态。

当然合体的怪兽们也有自我意识,会向接近的奥特战士进攻。它的必杀技是调集体内所有怪兽和宇宙人的力量,向四周发射的光线攻击的“贝琉多拉地狱火”,属于范围攻击。

与贝琉多拉的鏖战令众奥特战士们尝尽苦头,即便强如雷欧兄弟和雷欧师徒的合体飞踢都不能伤及它分毫。

幸好雷急中生智,用终极战斗仪向贝琉多拉体内的众多怪兽传递了意识,引发了怪兽们的反抗。因而导致贝琉多拉的行动迟缓,才使得战局形势逆转。

最终,贝琉多拉被EX哥莫拉的超振动波、ZAP盘龙号的的佩丹元素射线炮、宇宙英雄奥特曼的八分光轮、雷欧兄弟的合体光线、梦比优斯奥特曼火焰勇者形态的燃烧梦比姆炸弹、戴拿奥特曼闪亮型的索尔捷特光线以及赛罗的等离子火花斩的联合攻击,整个躯体粉碎性爆炸彻底死亡。

No.2艾塔尔加

艾塔尔加,是时空城的城主,登场于《决战!奥特10勇士!!》、《奥特曼金曲新世代篇》和《奥特银河格斗:新世代英雄》三部剧集。他身披羽衣,脸上带着面具,面貌凶恶。

因为忌惮人类与奥特曼连接后产生的巨大力量,艾塔尔加利用自己的时空穿梭能力穿行于各个平行宇宙之中,击败并且将奥特战士封印进自己的时空城中。

他还有一位名叫阿蕾娜的助手,原本是赞特星上的公主,但艾塔加尔在毁灭了她的家园后还给她植入了,银河奥特曼毁灭她家乡的虚假的记忆。因此一直以仇恨来操控她帮助自己封印被击败的奥特战士。

时空城中有不同的阶层,在最下面的阶层是将敌人封入二次元世界的镜之世界。最上层是艾塔尔加所在的控制阶层,在奥特英雄进入时空城之后,在每一层都有被艾塔尔加提前安排好的傀儡怪兽。

艾塔加尔擅长肉搏战,也可以发射破坏光弹远程射击对手。但他最厉害的一招就是“艾塔加尔幻象”,即利用自己制造幻境的能力将对手最惧怕的形象投射在他面前,同时辅以将幻影实体化的能力“艾塔尔傀儡”来折磨敌人。

因为有坚硬的铠甲包裹着全身,所以防御力非常强,先后击败了迪迦·奥特曼、戴拿·奥特曼、盖亚·奥特曼、奈克赛斯·奥特曼、麦克斯·奥特曼、梦比优斯·奥特曼、高斯·奥特曼、银河·奥特曼、维克特利·奥特曼9个奥特曼并且靠着阿蕾娜一度封印了前面七个奥特战士,认可赛罗奥特曼的实力并将赛罗视为最后的主菜。

最后,艾塔加尔被礼堂光和翔经过赛罗·奥特曼特训,得到“奥特融合手镯”后进行究极合体的银河维克特利·奥特曼击败。

No.1宙达

宙达的英文名字是Judas,源自圣经中的“犹大”,是一个宇宙恶魔。初登场于奥特曼系列外传作品《安杜鲁美洛斯》,后又于2015年以新姿态登场于《奥特格斗维特克利》,是古阿帝国的军团长。

早在奥特一族诞生之前,他就与大哥莫尔德、二姐吉娜创建了古阿帝国,是最早的宇宙统治者。因为他们兄妹三人源于宇宙诞生时的错误,所以即便被杀死,之后也会缓慢复活,是宇宙永恒的威胁。他们一直以来都被安杜鲁一族和奥特一族视为最大的敌人之一。

在200万年前,宙达曾经被安杜鲁和奥特曼的祖先联手击败,但这只是作为背景故事。宙达的第二次登场,又一次与安杜鲁一族交锋。他带领自己手下的怪兽达克米尔,对战安杜鲁马尔斯,双方陷入焦灼后,宙达利用计谋将马尔斯击败。

但安杜鲁美洛斯及时赶到用长剑将其击伤。后来,宙达从地狱返回,并且说自己获得了绝不会被一样的招式打败两次的被动技能。在与装备了格兰特护甲的安杜鲁美洛斯的战斗中,他被美洛斯的“格兰特冷冻”凝固,并被击成碎片。

身为最初宇宙统治者的宙达还拥有多种强大的超能力:

空间扭曲,在宙达复活的过程中,他的复活过程以扭曲空间的方式进行,整个银河系都能感觉的到;蝙蝠帝王剑,宙达可以凭空从宇宙中创造出这把剑,其威力足以与维克特利奥特曼的骑士之剑相匹敌;瞬间移动,宙达可以瞬间移动到他任何想去的地方;

怪兽创造,宙达可以根据自己的意愿创造怪兽,怪兽超级古兰特王就是他的造物;帝王斩击,宙达可以从他的蝙蝠帝王剑中射出剑气和斩击波削减敌人的能量;灵魂融合,即便死亡宙达的灵魂仍能与他复活的兄弟姐妹莫尔德和吉娜融合,成为亡灵古阿。

相信“奥特曼”三个字是许多90、00后都绕不开的童年回忆,哪个男孩子家中没有一套昭和或平成时代的奥特曼光碟,或者没法按顺序背出奥特六兄弟的名字,都不好意思出门和小伙伴们吹牛。

众所周知1966年是奥特曼的元年,在圆谷株式会的特摄影片中,身着塑胶皮衣的演员穿行、战斗在精雕细刻的楼宇街道间,让这个长着金鱼眼的巨人成为了每个孩子心目中的童年英雄,而他的名字就叫做“奥特曼”。事实上,在《奥特曼》首部曲推出前,圆谷会社还推出了一部28集的先导剧叫做《奥特Q》。

这部剧集的标题,是由当时的流行语“ULTRA-C”(超C,代表体操动作难度的词汇)和英文单字“Question”的首字母“Q”组合而成的。圆谷英二从当时爆火的两部美剧《第九空间》和《阴阳魔界》汲取了灵感。剧集讲述了飞行员万城目淳与助手户川一平和摄影师江户川由利子三人,屡屡遭遇超自然事件的故事,且多半与怪兽有关。所以说,按照登场顺序来说,奥特曼还是怪兽的晚辈呢。

如何下载奥特曼传奇英雄1.9.2版本

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奥特曼传奇英雄1.9.2版本下载游戏攻略

新手英雄推荐:

迪迦奥特曼

许多玩家在奥特之旅中选择迪迦奥特曼,毕竟,这是一个非常受欢迎的角色。通关奥特之旅后,迪迦奥特曼将直接成为六星角色,可以使用到后期。

赛罗奥特曼

新手登录第二天将发送的角色,早期过渡使用可以,但也有稳定的眩晕技能。在中期,你会发现他的伤害不足,尽管在后期拥有无限形状的皮肤后,输出大大提高。

魔兽:

风魔兽魔鬼格巴萨;

必杀技:魔格冲锋魔格冲击波魔格飓风;

红莲鬼恋鬼

必杀技:妖气红莲抱怨灵飞万灵地狱;

加拉德隆

必杀技:加拉德隆爪加拉德隆闪光加拉德隆地震;

奥特曼传奇英雄1.9.2版本下载游戏玩法

1.真正的动作游戏,玩家可以让你无限连击,成为操作帝不是梦想;

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4.引用经典的动情节,解锁所有奥特曼角色,酷战场景;

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1.解锁多种战斗形式,享受指尖打击,各种技能无限连接;

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4.点击不同的作战技能释放,可以快速打败危险系数较高的怪物;

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更新历史

v6.0.0版本

泽塔全新3.0篇章开启

一、新角色登场

1.变换随心、神秘之光——泽塔传说级形态伽马未来

2.合体魔王兽——传说级角色芝庞顿

二、新增金秋专属奥特勋章——泽塔伽马未来形态

解锁传说勋章赢取泽塔伽马未来、星穹之源、传说选择器等专属豪礼

三、新增金秋专属副本——杰斯提斯出击

通关副本收集杰斯提斯徽章限时兑换六星直升券、万能碎片、杰斯提斯奥特曼等专属好礼

四、新增金秋专属活动——光之国金秋盛典

1.伽马转盘限时来袭——每日免费抽取好礼

2.限时连冲多重豪礼——伽马未来特惠放送

3.星穹夺宝欢乐开启——星穹商店泽塔上新

4.金秋佳节充值返利——限时累充高额返利

五、其他优化

1.泽塔各形态技能效果和伤害优化

2.适配市场各主流全新机型并修复游戏内已知问题

v5.0.2版本

1.修复已知bug

2.优化了部分游戏体验问题

v5.0.0更新内容

一、新角色登场

1.宇宙拳法、秘传之技——泽塔传说级形态阿尔法装甲

2.一腔热血、勇气之力——泽塔传说级形态贝塔冲击

二、新增夏日专属奥特勋章——泽塔贝塔冲击形态

解锁传说勋章赢取泽塔贝塔冲击、星穹之源、等离子精魄等专属豪礼

三、新增夏日专属副本——维克特利出击

通关副本收集胜利徽章限时兑换六星直升券、万能碎片、维克特利奥特曼等专属好礼

四、新增夏日专属活动——光之国盛夏狂欢派对

1.泽塔礼包限时放送——阿尔法装甲传说礼包限时上架

2.夏日庆典许愿好礼——任选好礼登录即得

3.星穹夺宝泽塔降临——星穹商店泽塔新形态加入

4.缤纷夏日充值返利——限时累充享高额返利

五、其他优化

1.泽塔原始形态技能伤害增强

2.奥特勋章优化勋章经验获取途径

3.适配市场各主流全新机型并修复游戏内已知问题

v4.0.0更新内容

全新泽塔篇章开启 五一狂欢限时来袭

1.新增传说级角色最后的勇者——泽塔奥特曼

2.新增泽塔奥特曼专属奥特勋章活动

3.新增五一泽塔狂欢周——四弹好礼活动

①钻石转盘——五一钻石大翻倍

②限时连冲——赢泽塔多重好礼

③星穹夺宝——星穹之源兑传说奥特曼

④充值返利——累计充值多倍返利

4.杰斯提斯出击活动五一限时开启

  • 评论列表:
  •  萌懂拥嬉
     发布于 2023-01-14 15:32:43  回复该评论
  • ;根据电脑硬件的实际情况设定插件(默认设置优先考虑速度和性能),然后在光驱插件中指定游戏镜像的具体路径;只建议通过Go菜单引导游戏(可以直接跳过BIOS而快速的启动游戏);引导游戏后不建议再改动插件的设
  •  怎忘眉妩
     发布于 2023-01-14 23:04:38  回复该评论
  • 战斗后,一度以各种怪力攻击技压制住爱迪,更将爱迪咬伤后打倒在地。爱迪为了教育孩子们而拒绝了星凉子的治疗,爆发战力反击雷德王。在遭到连续的投技攻击后,雷德王第三代被爱迪的“蒙萨尔特飞踢”重创,最终被“沙库修姆光线”击杀。No.9哥莫拉哥莫拉也是怪兽
  •  辙弃鹿鸢
     发布于 2023-01-14 22:07:54  回复该评论
  • 特曼都陷入苦战。在与初代奥特曼的对决中,哥莫拉以强大的战斗力轻松将初代奥特曼打倒在地,在即将被斯派修姆光线射击前挖洞逃脱。哥莫拉随后在大阪现身并大肆破坏,被早田用火星133号先后打断了尾巴和鼻角,战斗力大打折扣,被初代奥特曼轻松打败,并被折断了左角,最后被斯派修

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