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经典超级玛丽的攻略
经典超级玛丽游戏攻略,大家来看看【第一关】
1-1:
这关简单,不讲
本轮金币数量:23或24
1-2:
这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在高处的管子,你可以通过前面进入这个管道内,里面有14个隐藏金币
本轮金币数量:71或72
1-3:
本轮有美丽的山谷风景,音乐和第一轮的相似。只要你能小心点,不要掉下去即可。本轮金币数量:23
1-4:
你首次来到城堡,不要太害怕。只要不碰火条即可,当你走到一定程度时,koopa吐火来拦截你。用火球打败他——呵呵!竟然是只goomba!实在不行的话你也可以直接拿桥头的锤子。最后你将救出第一只蘑菇goomba。第一关通过,快去欣赏下一关小树林的风景吧!
本轮金币数量:6
【第二关】
2-1:
很简单,主要注意最后,有一个乌龟,周围好几个小怪,连续踢倒它们可以得到一条命,加完命后面高处有一个隐藏的跳跃绿果,吃到它2-2关可以过得很快!!!
本轮金币数量:51或73
2-2:
本轮的冒险是在水下进行的,水下有小水尘游动,还有不少金币可吃,我算了一下,合计28枚。后面还有小鱼们游来,绿的是公的,红的是母的。 虽然他们一般不会伤害你,但你最好也别碰撞他们,因为水下还真找不到花来恢复你的形态呢!
本轮金币数量:28
2-3:
本轮你要过一座长桥,小心你脚下有小鱼蹦出,不仅要注意安全,动作也要快啊!
本轮金币数量:35
2-4:
你将看见goomba的热水球,别碰它,跳上去顶开问号箱子并吃花。后面你应趁着火条没下来时一气呵成地冲过去,否则你只能慢速前进。过了升降电梯,夹缝中的金币想吃倒也有技巧,你先蹲下,在向夹缝金币位置移动,多试几次。对付后面那只koopa的方法我就不多说了,只是用火球打倒他之后变成一只绿小乌龟而已。还会比上一关多救出一只蘑菇goomba。
本轮金币数量:6
【第三关】
3-1:
几个难点需要注意:1、在一开始有个小怪物(以后我把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。
本轮金币数量:31或32或80或81
3-2:
这次不去地下了,还是欣赏雪景。别的我就不多说了,你只要能小心点小动物就行了。
本轮金币数量:20
3-3:
本轮是美丽的山谷夜景,具体操作要领请参照前两关。只是要小心运用平衡升降电梯,不要让其脱轨。
本轮金币数量:22
3-4:
本轮还是城堡轮,你只要在通过障碍的过程中注意安全就可以了。本轮金币数量:6
【第四关】
4-1:
本关风景和第一关的差不多,只是其他小动物被小刺猬代替了。不吃花你无法驱赶这帮淘气的小家伙。有一排箱子(四个)上有一只隐藏的绿蘑菇,找找它,再找一根水管下去吃金币(最好先让自己故意变小),红蘑菇能帮你恢复正常形态。末尾的箱子里还有至少十枚金币。想拔出5000分还要跳出一段抛物线.
本轮金币数量:50或58
4-2:
本轮又是在地下,单看地形还真有点麻烦!不过别畏难,先吃金币,再吃花,给goomba让路,顶倒数第五列墙壁,还有十枚金币。后面的一片隐藏的区域你只要将其碰开,就能得到四枚金币和一棵小树枝,上去的话就不能退回地下了,你也就该吃金币并选择六、七、八关中之一了。如果继续前进,你也可以进水管猛吃金币,好爽啊!你既能在出来以后正常返回地上,又能在出来之前顶破天花板进入第五关。
本轮金币数量:73
4-3:
这里有巨型红蘑菇,你可别嘴馋。你在救出公主之前不能吃它们,只能踩着它们过山谷,用力跳吧!最后还是要谨慎操作平衡升降电梯。
本轮金币数量:27
4-4:
这次来城堡,障碍不是里面的小家伙了,而是迷宫。有时你直着前进后还会绕会原点。不过你不要放弃,我要把我探索到的规律告诉你:在有迷宫的城堡里,限时为400秒,没有迷宫的城堡则为300秒。这为你提供了充裕的探索地形的时间。这里的第一路段你走上面,第二路段你走下面。就能找到koopa了,不过你不能变小,否则很容易失败。一旦打倒koopa,你能得到一只小刺猬,并救出四只蘑菇goomba。
本轮金币数量:0
第五关】
5-1:
明明是从大城堡进去的,为何又是从小城堡出来的?这里肯定有谜团,但现在尚解不开。言归正传,这一关和第三关相似,都是雪景,只是这一关时间不是在晚上,而是在白天而已。虽然没有帮你找到花,但你也应该能找到一颗星星和一只绿蘑菇,想吃金币还是下水管吧!还要小心goomba发射的导弹啊!
本轮金币数量:24
5-2:
风景和上一轮相似,也没有别的难处,只是要小心goomba发射的导弹和扔锤子的小乌龟就可以了。打倒第一只扔锤子的小乌龟后你既可以从水管下水吃金币,又可以撞出小树枝到天上去吃金币。剩下的我不多说了,努力吧!
本轮金币数量:59或43
5-3:
本轮和第一关第三轮风景差不多,只是goomba发射的导弹经常过来,小心一点为妙......电梯变短了以后你更要小心,总之要多练习。
本轮金币数量:23
5-4:
本轮布局和第二关第四轮差不多,只是火条加长了两倍。
小心小心再小心!后面的障碍你还是自己设法通过吧!一旦打倒koopa,你能得到一只飞行员小乌龟,并救出五只蘑菇goomba。
本轮金币数量:6
【第六关】
6-1:
本关风景和第三关的差不多,只是地上的雪有融化的迹象罢了。像第四关第一轮那样,不停地有小刺猬出没,小心为妙。有一只绿蘑菇在死角里,请找到它。特殊技巧可参考前五关。
本轮金币数量:25
6-2:
要小心goomba的钳子,并探索一下能走通的水管。你既可以从水管下水吃金币,又可以撞出小树枝到天上去吃
金币。剩下的我不多说了,努力吧!
本轮金币数量:91或77
6-3:
本轮又是美丽的山谷夜景,只是goomba的导弹数量比较多。具体操作要领请参照前五关。还是小心运用平衡升降电梯且不要让其脱轨。
本轮金币数量:24
6-4:
本轮布局和第一关第四轮差不多,只是火条等障碍物数量增多了。后面的koopa还会扔锤子。你不要和他硬拼,只要坚持把他打下去就OK了。最后救出六只蘑菇goomba和一只小水尘。加油吧!
本轮金币数量:6
【第七关】
7-1:
本关风景既像第二关,又像第五关。goomba在哪呢?进导弹发射台里啦!虽然本轮的导弹相当多,但你同样可以毫无损伤地通过。第二个发射台顶端的砖块里藏的东东你只有先变小再碰出来吃才行。为了安全也可以不管它。扔锤子的小乌龟是第二大障碍,请小心对付。站在第一根水管上可以碰出绿蘑菇一只,下去还有金币可吃。出来时还要小心啊!
本轮金币数量:29
7-2:
本轮又一次来到水下,这次的小动物相当多,很麻烦。金币数依然合计28枚,如果你不能扔火球,这一轮的难度可能更大。
本轮金币数量:28
7-3:
本轮你还要过一座长桥,你既要小心你脚下的淘气的小鱼蹦出,又要和小乌龟打交道。也别逗留太久了。
本轮金币数量:35
7-4:
这次的城堡又是一座大迷宫!不过也很简单。第一大路段你按照下中上的次序通过三个小路段,第二大路段则要求以上中上的次序通过。最后还是
那只会扔锤子的koopa,先打倒他再干别的吧......你得到一只会扔锤子的小乌龟并救出最后七只蘑菇goomba。很快就要救出公主了,继续努力吧!我们
的英雄马里奥和路易。
本轮金币数量:0
【第八关】
8-1:
这是最后一关了,还要路过小树林才能进入大城堡救出公主。这一轮的路程相当长,需要快跑才能通过,同时要小心小动物们。宝物概况和第五关
第一轮差不多,只是你可能来不及找罢了。
本轮金币数量:x
8-2:
这一次的goomba又进导弹发射台里啦!前期绿蘑菇需要跳弹簧才能取得,后期的麻烦比第七关第一轮还大:前有导弹,后有大坑。总之救公主的路上
困难重重。慢慢磨吧......
本轮金币数量:x
8-3:
离最后一座大城堡越来越近了。这一轮说难也不难,说易也不易,一切都以小心为妙。清除掉障碍,向最后一座大城堡进军!
本轮金币数量:x
8-4:
这已是最后一座大城堡了。乱钻水管的话千万别晕了,也不能一味向前冲,更要节约时间。下面是我发现的正确路线:第一路段等你过第二个热水塘后立即下从右数第一根水管,第二路段中你先过第一个热水塘再顶隐藏的箱子出现金币后进箱子右边的水管,第三路段你还是先过第一个热水塘后进热水塘向右数第一根水管。前三个路段就这么简单,第四路段先从水下返回城堡,然后不要再走其他水管了,这时你就能冲上去和那只koopa单挑了。不过必须确保你没有变小,否则失败。之后你扮演的马里奥或路易终于能和碧琦公主相会啦!如果你是马里奥或路易,公主亲吻你时你一定会很高兴。全关通过后就能自由挑战之前的关卡啦,以前没发掘的小秘密快去挖掘吧。
:
FC超级玛丽前16代的详细说明?
我只知道前三代正版的详细说明
1代:SMB1
【MLPLPE解说】
关于游戏:
这款游戏可谓马里奥系列的灵魂,相信国内大多数FANS都是从这款游戏起家的。这是马里奥第一个横向过关的游戏,也是全球第一个横向过关的游戏(任天堂的第一个可是非常多地)。这次游戏背景发生在蘑菇王国,我们反派男1号库巴(koopa\bowser)大王也在此初登场,而马里奥则抛弃以前的波琳(参考《大金刚》)开始营救新人碧琪(peach)公主了(现在可算是老人物了)。之间还要无数次的降旗和救TOADS……本次游戏中可谓乐趣十足,这回,马里奥的跳跃已经达到完美,标准的重力模拟加速度(之前的游戏全部是固定抛物线),而且条约高度是依靠玩家按手柄时间的长短来决定的;游戏中有丰富的道具,依靠吃蘑菇长大来计算马里奥的HP,增加能力的火球花更能使马里奥拥有向前攻击的判定。收集到100个金币还会有一条生命的奖励。有些砖块更能顶出无敌星星,此时就什么敌人都不怕了,无畏的往前冲吧!说道敌人,本款游戏中的敌人可是当时任何游戏都没办法比的,敌人各有特色,经典的板栗仔、可以拿来当武器用的诺克龟、堵管道的食人花、水下噩梦石膏乌贼、防踩的刺壳兽、抛物线达人锤子兄弟等等等等,再算上丰富的游戏场景。都无疑令《超级马里奥兄弟》成为了一款创世纪的游戏。又说道了场景,就不得不提游戏中的关卡设计。大家都知道,游戏一共被分为八大关,没关又有4个小关,随着关卡数量的增长,难度也会增加,出现的新敌人会更强,新设施会更棘手,这个属于传统游戏必有的要素了。游戏中每个第四小关都会出现烧不死的库巴(每次除了用火球烧就是砍断桥让其掉入岩浆,可下一关又复活了……),打败后营救蘑菇公民(Toads),最后的最后才能救到公主哦,那个音乐不知感动了多少人啊(连续不间断地开着FC,费电损眼毁手柄啊)……
关于发售:
大家都知道,《超级马里奥兄弟》可是及其受欢迎的。全球销量总计5000万套(如果算上咱们国内的盗版的话数量会涨到多少呢……)这已经是吉尼斯世界纪录了,仅次于《俄罗斯方块》了。大家也都知道任天堂是个会赚玩家钱的主,该游戏一再推出复刻版,跨遍所有任氏游戏机,实在是恐怖啊。
游戏人物:
《超级马里奥兄弟》中出现的大量新敌人也从此变成了马里奥系列的标准角色了。比如栗子、乌龟,库巴、公主,甚至蘑菇王国和里面的砖块、道具都定位为马里奥系列的标志了,可见该游戏的认可度之大、完美度之高啊。
杂谈:
碧奇公主来自于宫本最喜欢的水果:桃子(PEACH),而大反派库巴(总BOSS)则是他嗜好的一种小零食的名称……童年的美好经历的回忆唤起了制作人宫本茂在制作游戏时无穷的灵感。这里要交代一个关于马里奥的八卦新闻:Mario的初恋女友是宝琳,那还是Mario在美国的时候,俩人还一起在弹珠台游戏厅打过工呢。Mario舍身救Pauline,并且还因为此事反绑架了大金刚,可以看出两人感情还是不错。但是两人为什么会分手,马里奥的女朋友怎么又变成碧奇公主了呢?这至今也是一个迷,最多的说法就是马里奥遇到碧奇公主后移情别恋了。关于这一点Mario一直绝口不提,看来这只能是一个迷了。
玩家手记:
<超级马里奥兄弟>本身的难度相当具有挑战性,因此也引得当时的玩家们争相挑战快速通关的极限记录.而世界上最快的通关记录,是中国的HL,低于5分钟
关于游戏音乐:
原先近畿一带独立音乐人身份的近藤浩治应宫本茂的邀请担当了《超级马里奥兄弟》的谱曲工作,其高超的才能获得了世人的一致认可,《超级马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国权威游戏网站IGN评选为历代游戏音乐的NO.1,其影响力之深远可见一斑。
【ZYH -Mario历史】
被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于9月13日堂堂发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的超大作游戏,开发周期为当时非常罕见的约一年(早期TV游戏的开发周期一般都在半年以内,而单纯移植的作品则更短)。童年美好经历的回忆唤起了制作人宫本茂无穷的灵感,他精心营造了一个充满神秘和幻想的童话世界,《超级马里奥兄弟》(《Super Mario Bors.》)的操作性达到了当时前所未有地高度,游戏设定了大量隐藏要素供玩家去探索发掘,水管暗道、隐秘部屋等独特设想都和宫本茂童年的生活紧密贯穿。收集金币和蘑菇、金花等道具配置也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等迷你游戏更是大大激发了玩家的挑战欲望。这个伟大游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。凡是经历过这个游戏的人都能感受到;这是一个真正属于宫本茂的幻想世界,可以从中唤起久违的童真稚趣。游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇(宫本最喜欢的水果桃子PEACH),大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字…这些也一一凸显了宫本茂性格的天真可爱之处。《超级马里奥兄弟》成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,其巨大的成功堪称空前绝后,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。《超级马里奥兄弟》为TV游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献,宫本茂也因此当之无愧地站在了金字塔的顶峰。原先近畿一带独立音乐人身份的近藤浩治应宫本茂的邀请担当了《超级马里奥兄弟》的谱曲工作,其高超的才能获得了世人的一致认可,《超级马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国权威游戏网站IGN评选为历代游戏音乐的NO.1,其影响力之深远可见一斑。
宫本茂对近藤浩治的个人才华也极致推崇,以至于后来出席各种颁奖典礼时言必及近藤,对其丝毫不吝啬溢美之辞。《超级马里奥兄弟》大成功后近藤浩治遂放弃了独立音乐人身份加盟任天堂情报开发部,后来成为《马里奥》和《撒尔达传说》两大王牌系列的专职音乐监督。在如今一些游戏养成学校的教科书中我们能看到有关《超级马里奥兄弟》诞生秘话;在设定主角马里奥从画面左端向右移动还是从右端向左移动时开发人员曾经进行了反复检验论证,结果发现由左向右移动更加符合人体工学的原理,能够最大限度体现画面的动感,这个看似不起眼的研究成果以后被游戏开发者引为法则而传承至今。
经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅速在北美掀起了狂热风暴,美国任天堂(NOA)仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了四亿美圆大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。
2代:SMB2(U版)
【MLPLPE解说】
关于游戏:
本款游戏又出现了较大的变动,游戏中居然能选择之前的营救对象托德和碧琪公主,每个人有每个人的特点(路易基终于有自己的造型啦),比如说奔跑速度最快的马里奥、跳跃能力一流的路易基、力量不能貌相的托德以及靠裙子来漂浮的公主(大概是靠裙子吧)。《超级马里奥兄弟2》中玩家的攻击方式变为了拔和丢,可以拔起地上的蔬菜也可以拔起任何敌人或者BOSS的武器,然后扔出去进行攻击,游戏中的标志就是那颗表情迥异的大萝卜。这次主角们没那么容易死了,游戏采用了HP累计制,玩家可以通过使用里世界门制造药水从而打开里世界,从中拿取增加HP的蘑菇,当HP变为0时即GAME OVER。
依靠2Mb的卡带容量,游戏的场景十分丰富,基本上每一个大的关卡场景都不一样。本次的游戏场景是有股一千零一夜风格的,游戏场景有沙漠、棕榈树、大磁罐等,敌人也有乘坐飞毯的、守护神秘钥匙的。
关于发售:
1988年夏季,北美版本的《超级马里奥兄弟2》火热登场。早在半年前NOA就投入了高达千万美圆的广告费用进行横贯东西岸的宣传造势活动,从黄金时间段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《超级马里奥兄弟2》是和86年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马里奥USA》(又名《梦工场ドキドキパニック》),任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家的核心年龄层比日本低了许多,大致集中在9-18岁之间,日本版《超级马里奥兄弟2》的高难度将可能影响到市场的推广工作,最后任天堂决定将昨年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》作为《超级马里奥兄弟2》在美国发售。《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺任天堂与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的小品游戏玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马里奥之父宫本茂对此作却情有独钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现出的无穷乐趣正是这款游戏的精髓所在!《超级马里奥兄弟2》在全美发售果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。
【ZYH -Mario历史】
1988年夏季,北美版本的《超级马里奥兄弟2》火热登场。早在半年前NOA就投入了高达千万美圆的广告费用进行横贯东西岸的宣传造势活动,从黄金时间段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《超级马里奥兄弟2》是和86年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马里奥USA》(又名《梦工场ドキドキパニック》),任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家的核心年龄层比日本低了许多,大致集中在9-18岁之间,日本版《超级马里奥兄弟2》的高难度将可能影响到市场的推广工作,最后任天堂决定将昨年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》作为《超级马里奥兄弟2》在美国发售。《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺任天堂与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的小品游戏,游戏方式是任意选择马里奥、路易、碧奇公主、蘑菇娃娃等四个角色,以拔起地上的野菜和萝卜投掷向敌人为主要攻击手段,操作方式非常简洁明了。四个人物各自有着不同的特性,比如碧奇公主的浮空时间最长,马里奥的总体能力则比较平均。玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马里奥之父宫本茂对此作却情有独钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现出的无穷乐趣正是这款游戏的精髓所在!《超级马里奥兄弟2》在全美发售果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。
(J版)
【MLPLPE解说】
游戏介绍:
本作和《超级马里奥兄弟》一样,踩敌人、顶砖块、吃蘑菇……但是这一次路易基(luigi)作为主要人物可以让玩家直接选择了,而且这回双兄弟可不仅仅是颜色上的区别了,马里奥跑得快跳得矮而且下落加速度很大(就是说坠落的很快),而路易基则是跳得高,也轻飘飘的,两兄弟中选则的不同,对游戏的进展也会有很大的影响。
游戏中增加了一些音效,诸如紧急减速、弹簧跳跃等等,并且增加了一个所有人都非常有印象的道具——毒蘑菇,凡是没看过说明书没听过介绍的人都会以为这是原版蘑菇换了一种画法的样子,结果惨死当场还落个摸不着头脑……
关于发行:
这款游戏仅仅在日本的FC磁碟机上发售,并没有在海外发行,美国当然也发行过《超级马里奥兄弟2》但和日本版的有很大区别
凡是玩过的人肯定会觉得《超级马里奥兄弟2》是变态级难度,疯狂的敌人、变态的地形…这是因为本作本来就是当年《超级马里奥兄弟》制作时为防止游戏太难而删掉的关卡重新修改而制成的,这使得后来美国发行本作时命名为“The lost levels”(曾丢失的关卡)。
这款游戏在大陆被人叫做“金牌马里奥”记得别搞混即可
关于游戏场景:
2代相对1代画面虽然没有什么改动,但细心的朋友肯定会发现游戏中的背景以及蘑菇都有了眼睛,仿佛他们都有自己的思想一样,这使整个游戏变得更加童趣了,从这以后马里奥系列的一大特色就是有眼睛的场景。
【ZYH -Mario历史】
1986年2月21日,《超级马里奥兄弟》的DISK版随FC-DS扩张系统同时发售,任天堂又正式宣布《超级马里奥兄弟》的续篇也很快将在DS系统上推出,这无疑向外界表明其全力普及该周边的决心。6月3日,DISK版的《超级马里奥兄弟2》引起了全国范围的硬件缺货现象,DS系统因此轻松突破了百万台大关。《超级马里奥兄弟2》完全可以称为前作的POWER UP版本,基于相同开发引擎的缘故使得制作周期缩短为五个月,这部作品的最大特征是难度大幅度提高,2P角色进行了能力差别化设定。游戏进程中大量出现的连续跳跃场景令不少新手玩家感到无所适从,而怪物的种类和攻击方式比前作更为丰富多彩,这一系列的原因导致了《超级马里奥兄弟2》的顺利通关者比前作减少了许多。由于任天堂在角色设定中把2P路易的跳跃能力设计成比1P的马里奥稍强,一时间在青少年玩家中又发生了争抢2P手柄的有趣现象。最近笔者观看的某日剧中有一段男主人公回忆童年与亡姐共乐《超级马里奥兄弟2》时争夺2P手柄的大段独白,大凡曾经经历过这种场面的同龄人目睹此情此景想必都会心有戚戚吧?!《超级马里奥兄弟2》面市后引起了很大反响,抱怨难度设定的呼声此起彼伏,这迫使宫本茂对版面设计上存在的许多问题进行重新反思(注:就现在的眼光进行审视,《超级马里奥兄弟2》的难度并不算是太高,然而1986年初正逢FC新规受众大量涌入的腾飞时期,该作品受到质疑也完全在情理之中。新规受众=LIGHR USER)。比较起前作,《超级马里奥兄弟2》265万份的销量似乎逊色了很多,但考虑到发售平台是累计普及量600万台的FC-DS扩张系统,差不多两人一份的占有率依然显示了该系列作品无比强大的号召力。
三代:SMB3
【MLPLPE解说】
关于游戏:
超级马里奥兄弟3(简称Mario 3,SMB3 或超级马里奥3) 是任天堂FC的最后一个主要的马里奥游戏。它在1988年10月23日发售,游戏制作由“马里奥之父”宫本茂和Takashi Tezuka
亲自上阵,Koji Kondo担任音乐制作。
不管你多熟悉马里奥,在当时,马里奥3仍然是来自它的前作的一场不同的冒险。超级马里奥兄弟3对于前作有许多进步。例如: 地图,迷你游戏的增加,许多新的能力,各种敌人等等。该作是库巴大王的小子们的首次出场,但也从没见过她们的母亲。SMB3不像2代(美国), 它保持着最初的爽快的跳跃。游戏可玩性非常强,所以它有较多的Hackroms和复刻。SMB3
一直在玩家中受到好评,仅次于SMB,其深远的影响力在中国也丝毫没有减弱。游戏中处处是对超级马里奥兄弟的风格回返,英雄马里奥再一次踏上冒险的旅途,许多从未见过敌人 在等着他,还有这许多的惊喜诸如奖命迷你游戏、收集道具等等。
游戏特色:
马里奥3最大的特色就是地图,玩家可以选择不同的路线来进入不同的关卡,就像棋盘一样。在地图上也可以使用在迷你游戏中得到的物品来提升自己的能力。此外,马里奥3也改变了前作的一些细节,它是允许玩家“往回走”的,从而加强了游戏性,让人去发掘探索。无论海之国还是沙漠之国等,每一个版面都具有着个性鲜明的特征。马里奥的特殊能力也更多姿多彩,通过各种道具可以获得变身能力,超级马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥…尤其狸猫马里奥使得这个神奇角色破天荒第一次具备了飞行的能力。如果马里奥有了 "特别的" 力量之一,他就能在适当的场景里让你不费吹灰之力通过,和SMB一样,3代被敌人攻击到也会损失一些能力。在这里日版和美版是不同的。
杂谈:
SMB3是宫本茂先生精心营造出了一个更加绚烂多彩的童话世界。本作中大魔王库巴带领着儿子小库巴再次闯入了安宁平和的蘑菇王国,小库巴偷走了魔法之杖并将各国的国王变成了动物,为了挽救危机马里奥兄弟重新踏上了艰难的冒险之路。《超级马里奥兄弟3》着意埋藏了大量隐藏要素,使玩家沉迷于探索和发掘的泥潭中不可自拔。《超级马里奥兄弟3》无论音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件机能的极限,游戏的操作感也比前作有了进一步的提高。对于宫本茂本人而言,《超级马里奥兄弟3》是他游戏制作技巧再度升华的最佳体现,他一举打破了传统ACT游戏的版面限制,赋予了玩家极高的自由度,使得游戏的投入感进一步得到强化。1988年下半年FC-DS扩张系统的销售已经呈现出全面停滞的衰败局面,《超级马里奥兄弟3》以卡带形式发售也表明任天堂对普及该周边已经彻底失去了信心(注:《超级马里奥兄弟3》全球推定累计销量约1900万份)。
关于发售:
《超级马里奥兄弟3》在1990年末商战前夜的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,上佳的口碑使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份),两雄并立的格局也成为了TV游戏产业全盛时期的真实写照。
【ZYH -Mario历史】
1988年无疑是FC主机最巅峰的时期,除了在海外所向披靡,日本本土由于《勇者斗恶龙3》和《超级马里奥兄弟3》两部天王级超大作的先后登场更是风光这边独占。没有什么人怀疑两部巨作能否大卖,大家更关心两者谁能够拔得年度销量冠军的头筹。《勇者斗恶龙3》于2月10日先行推出,发售当日出现了日本游戏史上罕见的万人排队争购的火爆场面,首批出货的300万份软件在10天内被销售一空,当时没有人怀疑年度销量冠军的宝座将旁落他人。《超级马里奥兄弟3》则于年末商战前夜的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,上佳的口碑使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份),两雄并立的格局也成为了TV游戏产业全盛时期的真实写照。与前作整整间隔了两年多之久,《超级马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待,宫本茂先生精心营造出了一个更加绚烂多彩的童话世界。本作中大魔王库巴带领着儿子小库巴再次闯入了安宁平和的蘑菇王国,小库巴偷走了魔法之杖并将各国的国王变成了动物,为了挽救危机马里奥兄弟重新踏上了艰难的冒险之路。本作首次出现了世界地图的模式,玩家可以自由自在的在各个关卡中反复探索,无论海之国还是沙漠之国等,每一个版面都具有着个性鲜明的特征。马里奥的特殊能力也更多姿多彩,通过各种道具可以获得变身能力,超级马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥…尤其狸猫马里奥使得这个神奇角色破天荒第一次具备了飞行的能力。《超级马里奥兄弟3》着意埋藏了大量隐藏要素,使玩家沉迷于探索和发掘的泥潭中不可自拔。
《超级马里奥兄弟3》无论音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件机能的极限,游戏的操作感也比前作有了进一步的提高。对于宫本茂本人而言,《超级马里奥兄弟3》是他游戏制作技巧再度升华的最佳体现,他一举打破了传统ACT游戏的版面限制,赋予了玩家极高的自由度,使得游戏的投入感进一步得到强化。1988年下半年FC-DS扩张系统的销售已经呈现出全面停滞的衰败局面,《超级马里奥兄弟3》以卡带形式发售也表明任天堂对普及该周边已经彻底失去了信心(注:《超级马里奥兄弟3》全球推定累计销量约1900万份)。
FC超级玛丽1变态版怎么玩啊,连第一关0-1都过不去啊
超级玛丽相信大部分玩家都已经玩的不要了,但是总会有玩家喜欢挑战,制造出更多的新难度关卡来,就想魂斗罗的变态版一样,这款超级玛丽变态版就是一个让人抓狂的版本!
第一关Cool-up变态练,这一关是上手关第一个水管有能喷出来!小心,最好站在3跳,后面的Goomba练过金钟罩…踩不死,别管他!仅当成弹簧。
在第二个水管处,玛丽老手知道悬崖边第五个格有一条命!不过!顶之前,顶一顶,N个毒蘑菇,趁他们刚出来,就赶快跑。
在第一个悬崖处,我们先一个隐藏快已守候在崖边,我们先不要着急,一会会有一个问号,是蘑菇,可以吃,但要小心后面掉下来的砖块,可以把问号右边的砖顶碎,在吃蘑菇。然后自己过第二,第三个悬崖。
然后来到了一个楼梯悬崖,不要跳到坑右边的楼梯底下,跳到坑右面第1、2个台阶上。在2的正上方有一个隐藏快,踏上1去顶它。然后通过隐藏快跳到另一个悬崖,很多人都走上面。
再然后到大楼梯,楼梯后4~5格祸从天降,4个Goomba掉下来我们先快闪,等过了Goomba这关,在楼梯尽头垂直跳一下,激光镭射炮瞬间飞,用空格键跳过旗杆,引那个什么玩艺儿出来之后拉旗杆即可。这样,这一关就过了。
超级玛丽3(Super Mario Bros 3)的关卡问题
《第一世界》
1-1:
当然是上手关了,开始不久就能吃到变狸猫的叶子(操作:A跳,B尾巴攻击能打碎石块,跳起来连点A键能增
加在空中的停留时间,助跑后起跳然后连点A,能往上飞),如图,在此处飞到水管上下去后能吃
金币,到了关底碰一下不断闪动的小方块过关,收集3个一样的会有将命。(这有个窍门,站在下面,如果你想要得到星星的话看着方块闪动出现星星的一瞬见按跳,这样基本上得到的就是星星。)
1-2:
和前一关一样,没什么好说的,如图的位置,干掉食人花能进入水管。
1-3:
当心那个站着扔手斧的乌龟,如图1位置有个红色的音符方块,站在上面按住跳能跳到云上出金币。看图2,这个很重要,站在白色台阶上按住下能掉到背景后面,然后冲到关底(不要碰到敌人)能进入开宝箱的屋子,取得能选关的仙笛。
过关后下面的蘑菇屋是开宝箱的,以后在地图界面按“L”能选择自己想要成为的状态。
1-4:
这关是强制版面,有很多浮动的阶梯,抓紧跳,错过的话就惨了。注意要多撞撞石块,这关能撞出2条命。
过关后下面的有个老虎机一样的游戏,拼成图案的话回将命,星星可是将5条命哦!
1-5(城堡):
进入城堡,没什么难点,注意点饶铁球转的火球就行(是火球吗??),骷髅乌龟打不死的,只能把它才趴下。第二版面上头有刺缓缓向下压来,不用害怕,一进入只管往前冲就行了。进入门后打BOSS,巨傻,踩3下头KO。当心,两下后他速度回加快。
这关过后前面的那个老虎机游戏会变成一个象神经衰弱的小游戏,但是比较BT,不给你看牌面,完全看凭你运
气的……
1-6:
没什么特别的一关,如果你是狸猫状态的话一开始利用那个滑坡能飞到最高的版面,这样就能快速过关了
1-7:
传统的高空平台关,很简单的。本关能吃到一个条命,在如图位置加速飞天,能在上面吃得金币。这关过了下面有宝箱开,往坐走地图上有个扔斧头的乌龟挡住了去路,和他单挑吧。最好看准时机顶它立足的那块石块,这样很快就能解决,另外用狸猫的尾巴攻击也能干掉它。如果你实在觉得苦手的话干脆直接变成无敌状态吧!
1-7(大城堡):
第一世界的最后一关,船上有好多的炮台,躲闪不及的话很可能被打中。其实在如图位置利用导弹踮脚的话能跳到上面去,这样就安全多啦,反正后面没什么吃的。BOSS战,对方会用法杖发光波,很好躲,踩他3下头就解决了,第一世界通过!
《第二世界》
2-1:
埃及世界,本关有一种敌人会伪装成石块,颜色比普通石块淡一点点,要注意了。在如图位置助跑飞天撞开石块后能进入水管,踩下“P”后回出现金币。地上的仙人掌是背景,碰到了没事的。到了关底也别冲的太快,那里还有个伪装成石块的敌人,呵呵,第一次中招了吧^_^
2-2:
本关是小水洼和陆地相结合的一关,当心水里的鱼。如图位置,那里隐藏着一条命。
2-3(城堡):
这关出现了幽灵(移动时有残象,算是比马力奥ADVANCE2进步了了吧,汗!)还有上方压下来的大石块,要一
气呵成通过。第二版面还是刺墙压下,但这一次你有自信的话可以从上面通过,当心幽灵。最后是BOSS战,还是那个呆子,但第二下后速度变的很快,要小心。
过关后之前大地图上那个锁着的门会打开,进入吧。通过下水道能跳过地图上那个挡路的敌人,但是你不要跳过啊,打败它后能得到八音盒(能使地图上的乌龟昏睡)
2-4:
作者: 221.209.194.* 2006-1-17 19:17 回复此发言
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2 《超级玛丽3(FC)》攻略
这关都是一些方块拼成的金字塔,用龟壳撞开的时候很爽,但是也隐藏着许多伪装成石块的敌人,可能在你看着爽的时候冷不防的跳出来攻击你。如图,飞上天的话有东西吃,还有一处隐藏着1跳命。
2-5:
这关有很多流沙,一般情况下基本不会陷入而死,除非你A键坏了……左上角的那个太阳可不是摆设哦,能你
路走了一半的时候会突然来攻击你,很讨厌,赶快用龟壳干掉它吧。
过关后干掉地图上挡路的敌人能得到锤子,能敲掉在地图上堵住路的石块。(PS:如果到下图中的位置使用锤子
就能出现隐藏道路,干掉那两个红色的乌龟后又得到一支选关的仙笛)
2-6:
本关一开始可是有捷径可图的哦,如图,用飞天撞开上面的石块后路就好走多啦,不然按原路走的话还会碰到扔回旋镖的的乌龟,况且上面还有金币可吃,何乐而不为呢?但是在关底还是要碰到一只回旋镖乌龟,小心就行。
2-7:
这关有一种栓在石块上的铁狗,离它远点比较好……如图,用龟壳可以撞出蔓藤来,爬上去有金币吃。还能进入水管吃金币。关低处还有之铁狗。
2-8:
地底关,敌人是西瓜虫踩掉敌人后不要乱扔,这关有很多石块障碍,当心反弹回来躲闪不及。如图,这里助跑后飞上去能进入水管。关底处往右走有个“?”,踩下后出现金币,并且能让那个回旋镖乌龟扔不出回旋镖。
2-9(大城堡):
第二世界的最后一关,同样是在船上并且有很多炮台。这次地上还会冒出地鼠来攻击你。关底BOSS战,这回他的和第一世界差不多,就是肥了点-_-b,踩3下头解决之,第二世界通过。
《第三世界》
3-1:
水中世界,经过水管的时候水管里冒出的气泡回造成阻力。乌贼蛮讨厌的不要靠近,还有一种海葵会发出小海葵。大体来说还是很简单的一关,如图位置下去能得到1UP。
3-2:
这关基本上都要靠浮游版来通过,要是不小心掉进水里的话很难逃过那些跳跳鱼的掌心。图中有初地方用狸猫的尾巴攻击能打出五角星,之后还能连着吃一个,这样简单不少。如图位置!!!!能顶出“P”,然后干掉水管里的食人花进入水管,就能马上过关。图如,关底处往左上角飞还有金币吃。之后在宝箱屋里能得到青蛙,变身后在水里游起来十分顺手!
3-3:
这关水里有条速度很快的大嘴鱼,和它离的近的话他就会跳起来一口把你吞掉!千万别落水啊~~~到了关末的水
管处(如图)可别急着下去,再往右的话有1UP等着你吃。
3-4(城堡):
这关主要是后面的几扇迷宫门,正确的应该是从座往右数起的第6扇门,进入后再进一扇门就能打BOSS了,注意
这次这个呆头龟在第二下的时候会往上飞,要小心了。过关后干掉乌龟得到锤子。
3-5:
这关斜坡很多,利用狸猫善加利用的话能很快破关。值得注意的就是后期会出现传统的,坐在云上扔刺猬的那个家伙,最好把他干掉省得多心。
3-6:
又是在水里的一关,敌人很多,有不会动的水母,别看他不动,可都是静止在一些很阴险的地方,还有大嘴鱼,跳跳鱼,总之敌人数量很多,最好打之前变成青蛙,这样就好打多了,还可以用无限飞天的P翅膀飞过关。
这关过后就能用锤子把石头敲开,然后乘船到小岛上,一共可以连续玩到5个迷你游戏呐~~~!
3-7:
强制版面,一些空心的石块站久了会落掉,别的没什么注意点,本关有1UP
3-8:
本关有一种很象河童的敌人,可别小看了这小家伙,他可是会扔家伙的,而且是连着扔,如果有两个一起扔的话有你受的。如图位置有1UP,第二张图的位置有蔓藤,上去后有金币吃,还有“P”
3-9(城堡):
又是一个城堡关,是在水中进行的,最好变成青蛙轻松点。
3-10:
这关又有大嘴鱼,由于水位要时高时低,所以会和大嘴鱼多次亲密接触,十分危险。路上有好多蔓藤,都是用来吃金币,总之要少落水。 3-11:
本关有导弹发射架中途有一水管能下去,到了水里往左游再进入水管能变身为青蛙。这关还有一处白色的台阶,站在上面按住下,过一会儿能到背景后面,在这关中有什么用还没研究出来……
3-12(大城堡):
第三世界最后一关,还是在船上有好多导弹发射架。这次地上还会冒出来地鼠拿扳手来扔你,这地鼠是杀不完的!还有一处跳螺丝的,要不断的跳螺丝才会慢慢前进,不如从下面通过,虽然下面有两个火焰喷射器。。。。这次的BOSS发的是小光圈,发的速度很快,小心了,这个世界通过后能得到八音盒。
第四世界
4-1:
咦?东东怎么都变的这么大!很有趣,要注意一些大砖块龟壳是打不破的,当心弹回来啊。到了关底别急,如图,左上方还有个“P”,踩下有金币吃。
4-2:
这关水位会时高时低,当心水管里的食人花,后半段的飞鱼狂多都是几条一出的。这关关底左上方和上一关一样,有个“P”,要是这两关的“P”都踩到了,这关过后地图上会出现一个蓝色的宝箱屋,能得到铁锚,作用未知!
4-3:
开始有扔斧头的大乌龟,它跳起来落地后有地震,能让你暂时动弹不得,要在他落地的时候跳起来,这样就没事了。后面两个水管进哪根都一样。来到地底,看见倒吊着爬的西瓜虫要警惕,他会突然落下来冲向你,还有带刺的乌龟也一样。关底老地方位置有“P”……
4-4(城堡):
当心油灯里的灯芯会跳出来向你移动,如图位置有水管能下去,可以略过正常路线有一段比较危险的地方。关底的BOSS战这次有石块做障碍,稍微增加了点难度。
4-5:
在水里的关,上面有个坐在云上扔刺球的家伙,看他不顺眼的话踩死他吧。如图,如果变成青蛙后就能进入这个水管了,里面可是有好多的金币呀!关底老位子了有个“P”。
4-6:
这关有导弹发射架,出现一种红色的导弹,发出去后还能回头,注意了。如图位置有蔓藤,爬上去进入水管,能得到变成飞熊的衣服。操作方法和狸猫一样,就是按住“下B”能变成地藏佛,无敌效果。关底左上角有“P”……
4-7:
还是巨大化的一关,如图1位置有1UP,途中有两扇门进入能让敌兵水管恢复原样。从图2位置往上飞能飞到云上吃金币,要是此时是恢复原样的话还能吃得1UP。图3位置也有1UP,前提是要恢复原样。
4-8(城堡):
这关的骷髅乌龟蛮多,踩死它还会复活。如图1,这里踩下“P”后会有金币组成的门,按“上”可以进入。图2,这里有1UP。图3,这里用飞天可以上去,上面有好多金币。
4-9(大城堡):
这次船上没有导弹发射架,取而代之的是火焰喷射器,飞熊跳起来后变成地藏佛能把火焰踩掉。关底的BOSS会连着发一串串的光圈,小心,通过这个世界后能得到“P”翅膀。
《第五世界》
5-1:
一开始如果是飞熊的话可以变成地藏佛把铁狗踩死,然后来回助跑飞天,如图1,飞到上面有个水管进入。然后从另一个水管口出去,然后故意变成小马力奥再回到水管里,如图2,就可以通过窄道了,得到八音盒,同时立刻结束本关。
5-2:
进入一开始的水管,然后会下落很长一段空间,到了底落入水中后进入中间的水管。来到地底,这里有种敌人会拿石块来砸你,当然,你也可以用石块来反击它,呵呵。还有另外一条路线,刚开始下落的时候通过石块来到右上方的水管进入,里面还有一根水管可以进入,能得到3UP。
5-3:
开始先不要进入,如图,左边还有1UP!本关有种躲在鞋子里的敌人,踩掉它后我们自己也可以跳进鞋子里去,这样就可以通过那些在地上排成一排的食人花了。
5-4:
本关的探照灯和会下压的大石块互相配合,十分阴险。如图1,在前面助跑后飞上去进入水管,里面是用金币拼成的一个箭头,如图2,按照箭头往上飞能得到1UP。
5-5:
本关是通天塔,如图1位置有1UP,图2这里要说明一下,上面本来是石块堵住的,要用尾巴打出条路来,然后助跑,在边缘起跳就能在画面之外顶大个石块,就是图中的1UP,图中另外一块石块也是1UP,这里比较难,没自信的话还是不要为了2UP来拼命:)
5-6:
来到云上世界,这关空中有好多会旋转的条棒,不要站在上面太久。如果觉得麻烦还有条好走的路,就是本关一开助跑飞天,能飞到云上,这样旧能比较简单的过这关,关底还有个坐在云上扔刺乌龟的家伙,最好多引诱它扔点然后再过关,这样能得到比较多的分数,引的多的话还能奖命。
5-7:
这关地上的石块都是空心石,不能站在上面太久,不然就会掉下去。如图位置能进入水管。
5-8:
本关是强制版面,有好多在天上飞的龟壳,可以跳在它们的背上,好多金币要这样才能吃到。中途还有个“P”但要小心,后面有个会飞,会喷火的铁狗,关底还有扔刺乌龟的家伙。
5-9:
本关有很多伪装成石块的敌人,后来还有那个坐在云上的家伙,比较困难。如图1,这里有1UP,边上的那根水管能下去。下去后有个乌龟,踩了之后拿着龟壳助跑飞天,在图2的位置扔,正好能反弹到自己脚下的石块打出“P”,踩下后出现好多金币,但吃不了多少……,接着跳到云上往右跑,如图3,一直往右跑就能快速到达关底了。
5-10(城堡):
这关到处都是上下都是火墙,跳的时候不要跳太高了,底下还会不时的冒出好多火球,途中还有幽灵,可谓困难重重。好在途中能得到一个星星,乘无敌的时候快速通过吧。
5-11:
本关看似关卡布局比较简单,实则不然。上有扔东西的家伙,下有会飞天的乌龟,还有可能失足掉下云彩。最好在开始前先用个星星使自己无敌,然后猛冲。
5-12:
本关是往上的强制版面,以空中的浮板为落脚点。当心下面会有飞天铁狗偷袭。跳的时候稳健点应该难度不大。
5-13(大城堡)
第五世界最后一关,炮台好多,还有会转换方向发射的炮台,小心点的话其实还是很简单的。BOSS变成龟壳落下来的时候会地震,使你动弹不得,要注意了。这个世界通过后能得到跳关用的云彩。
《第六世界》
6-1:
冰天雪地的世界,这关的食人花超搞笑的,会杂技!注意地面很滑,不要来不及刹车碰到敌人。
6-2;
本关是强制版面,中途的版面会突然往上移。要跳在云彩上通过。如图1,在这个位置跳能顶出1UP。关底往左上方飞,如图,能得到2UP。过关后干掉地图上的乌龟能得到锤子,先不要用,再到上面的宝箱屋会得到能扔斧头的乌龟装。
6-3:
这关要小心,一个失误就会掉下去。如图1,这里有蔓藤,上去后能得到飞熊的衣服,如图2,这里能飞上去吃金币。
6-4(城堡):
本关有好多探照灯,可以变成地藏佛来躲过。如图,在这里助跑飞天到上面,能得到1UP。
6-5:
本关有好多按照路线移动的空中浮板,跳时要看准。中有个方块能顶出1UP。
6-6:
这关是地底关,有砸石块的敌人,多多向上飞会有好的发现。如图1,1UP入手。图2是要变成地藏佛踩,进去后就能到关底过关了。这关过后有可能出现宝船,如图3,专门吃金币的,爽就一个字,我还要说一次,爽!!但是宝船的出现条件暂时还不明确,难道和那个铁锚有关??
6-7:
这关还是地底关,有扔刺球的河童。开始的小水洼里竟然还有飞鱼出没,当心别卡在水洼里了。
6-8;
强制版面,好多金币都要靠站在空心石块上跟着它落下然吃到金币,然后再跳起来,感觉麻烦的话就不要冒险来吃了。如图1,在这个位置起跳能顶出1UP。如图2,这里要用到扔火球的马力奥才能使冰熔化吃到金币。
6-9(城堡):
这次城堡里都是冰了,地形一变难度顿时增加不少。这次除了探照灯和大石外还有幽灵,慢慢前进吧,不要太着急,越急越容易死。
6-10:
终于回到了阳光明媚的一关(之前下过雨吗?)用石头去砸敌人吧~!如图1,在这个位置跳,能顶出1UP。如图2,踩下前面的那个“P”后马上回头助跑往上飞,能吃到多少金币看你动作快不快了。
6-11:
本关推荐变成青蛙,水中敌都是蛮厉害的,变成青蛙后就好躲多了。如图1,是青蛙就可以通过之前的水管,然后进入最后一根。如图2,从这里上去就可以到关底过关了。
6-12:
本关开始前有两种选择,一种是变身为无限飞行能里的狸猫,在如图位置踩下“P”后就能到后面狂吃金币了。另外一种是变成扔火球的马力奥,一路上有好多被冰住的金币要靠火球来熔化,选哪一种看你了。
6-13(城堡):
这关城堡关有会正,逆运行的皮带条,要注意了。通过助跑能飞到图1位置,得到1UP。在图2位置往上飞有两个用尾巴连打能连续出金币的石块。关底的BOSS战的障碍越来越多,但是BOSS还是那个呆子。
6-14
第六世界最后一关,只有火焰喷射器,也没什么好说的。这次BOSS是用皮球来攻击的扔出几个后蛮难躲的,有点难度。通过这个世界后得到P翅膀。
《第七世界》
7-1:
水管世界,关卡的左右两边是互通的。要通过进入水管不断上升,可别进错水管啊。如图,在下面助跑后飞到这里进入水管,能吃到不少金币。
7-2:
这关又来到了埃及,如图1进入水管,然后往左游能踩到“P”。如图2,进入这个水管就能来到关底过关。
7-3:
本关开始能吃得一个星星,如果你快速前进无敌时间没过的话,再顶后面的砖快还会出现星星,这样连着吃3个在那个坐在云上的家伙的地方撞它扔的刺球,这样能奖好多命。
7-4:
开始先不要进,助跑后一直往右飞能得到2UP。在水里是强制关卡,这次的敌人各种各样的都有,而且都在很阴险的地方,错过通过时机的话就必定会碰到敌人,最好变成火球马力奥。
7-5:
这关是通过钻水管来进行的,钻多了别晕啊。中途有1UP,自己找找吧。最后要在如图位置往右走钻入水管才能进入关底。
7-6:
食人花关,敌人全是食人花,变成扔斧头的好打点,如图位置进入关底,能得到P翅膀。
7-7:
这关不知道要比宝船爽多少倍,首先要变成无限飞天的狸猫,然后进入关卡,在图1位置踩下“P”,哇塞!猛吃吧,进入门后马上再出来还能在吃,这样循环,太爽了,但是要注意时间啊,除非你报着拼死吃金币的决心。。。。。图1位置进入边上的那扇白门,然后再进第一根水管,能得到飞熊的衣服。来到那个没有灯芯的油灯的版面,往左上飞,在图2位置进入,打BOSS。
7-8:
本关如果一开始使用无限飞天的话一直往右飞能马上到关底过关,如图1。正常的路线是在水管世界里进行的,要通过按照箭头上升的浮板来行进。如图2,要从版面的左边通到右面,然后在进入水管。
7-9:
一开始不要进(这句话说过几次了^_^b)往左上方飞的话如图1,能得到1UP。这关又是阳关明媚啊,我最喜欢这种关卡了^O^,这关一定要连着吃星星才能安全通过,动作要快啊。
7-10:
这关真是食人花大集合啊,所有类型的的食人花都出现在了这一关上。别说,还真有点难度!主要是会喷火的那种比较麻烦,最好优先解决。
7-11:
这关简直象迷宫,绕来绕去的好麻烦。本来想画张图的,结果画的自己也晕了,所以只好口述一下正确的过关路线了(其实是偷懒*_*),首先飞到最上面,然后往右一直跑来到图中1位置,接着往左跳上缺口在下去一直往右,看见缺口跳上去来到图2位置,接下来向右沿着路看见缺口下去,再向右跳上缺口就到了如图3。
7-12(城堡):
食人花首次光临城堡关,难度又增加不少。中途有个星星,乘无敌时间多冲点路,不要以为真的是无敌啊,掉进岩浆里照样挂的。
7-13:
食人花关,似乎是搞笑来的,关卡很短,而且关底的宝箱里竟然只是个蘑菇??!难道有什么隐藏的东东我没发现???
7-14(大城堡):
第七世界最后一关,这次在船上要靠跳螺栓来前进,总的来说还是很简单的, BOSS会跳起来地震,还算比较简单,通过后进入最后一关,直挑库巴老巢!
《第八世界》
8-1:
地图上相遇的战车关,和船上的关卡比较类似,有很多的炮台,有一种炮还会发出炸弹人。关底的BOSS是回旋镖乌龟。
8-2:
接下来打的是战船,这次出现了好多大口径的炮,而且速度也很快,加上还有好多地鼠,前进时要小心。关底是被我们杀了无数次的呆子龟,自行解决吧!
8-3:
听见碧琦公主的呼唤声了吗?冲啊!~晕,不知道被谁的手抓到了这一关,这关没什么,只是从岩浆里喷点火球出来,小心点就行了,关底得到片狸猫叶子……
8-4:
才走了一步又被那只大手抓了进来(也有可能不抓,这是随即的),这关竟然从岩浆里冒出无数的飞鱼!难道它们有不死之身??不管了,开始助跑后就能从上面安安稳稳的飞过去了,关底又是片叶子……
8-5:
战船关,这次战船开的很快,跳起来的时候因为顺风会向前跳的很远,注意力度的把握,关底还是呆子龟,扁!!这关过后地图上的那扇门会打开,先不要管它。
8-6:
干脆往回走让那大手再抓一次打一关吧,打之前先用个星星变为无敌,然后只管往前冲就行了。
8-7:
忙活了半天算是来到了第八世界的真正第一关……这关有炮台,有的高的炮台要借助炮弹踮脚才能跳过去。如图,在刚开始的地方助跑飞天能来到这里,下去后得到3UP。
8-8:
这关前半断还算简单,后半段有点难度,主要是跳音符那里,加上还有太阳公公出现捣乱,之前可以踩到个“P”,然后踩在石块上过去稍微简单点。
8-9(城堡):
又是一个大迷宫!乱进门的话可别晕了,我还是口述一下正确的路线吧。其实很简单,首先向前走进入第一扇门,然后别管其他门,只管往前冲,来到图1位置确认一下,得到星星后乘无敌时间往前冲到底,如图2踩下“P”,接着向右走到图3位置进入就到了。BOSS是呆龟……
8-10:
看到库巴的城堡了,还有剩最后一道防线,冲啊!!最后一道防线果然不是盖的,那炮弹打的简直比大年三十晚上的烟火还热闹,用个P翅膀飞过去吧,反正就要到最后一关了,不用白不用!
8-11(最终关!):
终于到了库巴的老巢,用个P翅膀先……这里连激光这种高级货都有,真行!也有点迷宫,说一下路线吧。首先来到图1上去进入门,然后沿着路一直往右上方飞,到了图2的位置进入门,然后一直往前飞进入门就能和库巴单挑了。硬拼是不行D~~~要引诱它把中间的石块坐碎,几次之后它就会掉下去了。如果你现在是无限飞天状态的话就好打多了,先一直往右上角飞,等库巴跳到右面的平台上后再降落到中间的石块上,这样有充足的时间躲开它的大屁坐,然后在飞到右上角这样循环。之后马力奥终于和碧琦公主相会啦,HoHo~~~~
通关后就能到各个世界去随便挑战之前的关卡啦,以前没发掘的小秘密快去挖掘吧。