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哪款即时战略游戏好玩?
将军 绝命时刻
《命令与征服:绝命时刻》扩展了游戏的故事,每个阵营又添加了三位将军,每位将军分别擅长于不同的领域,例如美国的雷射将军能够建造雷射炮塔以及雷射坦克,绝命时刻里也新增了真人过场动画,在单人任务开始前以新闻报道的方式呈现。
将军系列有三大阵营,以强大的科技和辅助单位著称的美国,拥有强大的重型武力的中国以及擅长游击战的全球解放军(Global Liberation Army,GLA)。游戏中美国和中国是全球解放军的目标,而美国以先进的科技如空中支援及粒子上行炮来对抗,中国则有可载有不同模组的炎黄坦克。
《绝命时刻》(Zero Hour) 为《命令与征服:将军》(CCG,2003年2月发行) 的唯一资料片,大陆翻译为《命令与征服:将军之零点行动》台湾翻译为《终极动员令:将军之绝命时刻》.
继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式,GLA炸弹将军及中国步兵将军不参加战斗。每个将军都要在最后挑战凌将军——一个隐藏的中国将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营。也新增加了些单位、建筑、地图和将军技能。
详细介绍:
2003年9月22日,《绝命时刻》在万众的瞩目下终于登场,真正的命令与征服回来了,随之而来的还有往昔的激情和荣耀,《绝命时刻》拉开了新世纪命令与征服的华彩篇章……增强的游戏引擎带来了更加豪华的游戏图像表现,革命性的将军挑战系统为玩家提供了全球军事争霸的舞台,世界舞台的三个主角:美国、中国和全球解放军的精英指挥官们,拥有各具特色的武器库和战场指挥风格,更重要的是,他们拥有顶尖的头脑和运筹千里之外的杰出军事才能!新的单位,新的技术,新的将军技能,新的军事冲突,将军们在战场上面临更严峻的挑战,即便是老手级的将军,同样面临新战术和策略的抉择,全球军事战争一触即发,九位超级将军中,谁会成为最终获胜的将军? 命令与征服式的单人任务设计,九位特殊将军和三位普通将军全部登场,深度的平衡和战略选择,完美诠释现代军事战争以及电影般的运镜和叙事手段,使得《绝命时刻》当之无愧的成为了最佳的现代军事战争即时战略游戏,《绝命时刻》同时也是目前世界上将技术手段和游戏娱乐价值完美融合的最好典范,对于制作出如此经典作品的公司不可谓不伟大,对于能够玩到如此出众游戏的玩家不可说不幸福……所有《绝命时刻》的玩家都应该发自内心的说:“我们已经在玩最好的即时战略游戏了!”
这部游戏将包含3套完整的战役剧情共15个单人任务,以及丰富的多人游戏模式,具体的特性有: 1、装备新一代武器库的未来战争----对抗拥有尖端武器的敌人,你将获得全新的、顶尖科技装备的武器库,次时代的武器系统首次投入战场。 2、终极的军事挑战----战火在全球蔓延,大规模的杀伤性武器以及各种高科技技术,你将面对近乎疯狂的电脑AI,最终极的军事挑战在等待你。 3、新任务,明天的报纸头版----摧毁美国的地中海舰队、消灭开罗的分离主义分子、渗透进美国秘密的情报大楼、展开夺取大规模杀伤性武器的特种行动。 4、更多的方式统治全球-----合理利用新的单位、新的技术、新的将军技能以及堪称现代军事技术革命的微波、激光和卫星秘密技术,完成你称霸全球的大业。 5、战斗训练,提升你的指挥经验-----全新的战斗学校特别功能,将能够让你在每次战役后获得反馈,能够总结分析现有战术,极大的提升将军的战略水平。 6、与自然作战-----全3D的地形,包括沙漠,城市,极地冰原等,变化无常的气候天气条件,互动的环境将直接影响战争的走向。 7、创新的将军挑战系统-----你将面对九位具有不同战略和指挥风格的顶尖军事指挥官的挑战,谁会是最后的胜者?
游戏方式:
虽然命令与征服各系列的剧情是独立的,但操纵方式大同小异。最初Westwood Studios从沙丘2(Dune II)的架构中建立了《命令与征服》的核心架构,之后的数套游戏对此接口仅有极小的变化,直到《命令与征服:将军》将游戏接口大幅度的改变,在网络上造成许多网友争论,且许多CC迷宣称将军系列不是一套传统命令与征服游戏。随著《命令与征服3:泰伯利亚之战》的发售,游戏再度回归传统接口。
1. 建筑
传统命令与征服系列中玩家必须在右侧的建筑栏中点击欲建造的建筑物,建筑物便开始倒数建造时间,建造完成时,玩家必须再按一次该建筑,然后将它放置于地面上,这时玩家可以透过地面上的方块来判断是否可以在该处放置建筑,选定位置后建筑便会在一秒内“升起来”。而将军系列则将建筑改为由推土机和工人来建造,给予了可在地图任何一处建造建筑的优势,但这些单位没有武装能力而且非常脆弱。玩家也可以旋转建筑物的方向来决定新单位的朝向。
2. 英雄单位
《命令与征服:将军》中每个阵营皆具有一名英雄单位,且他们在移动或不动时能保持隐形。美军的英雄为贝顿上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻击并设定C4炸药摧毁建筑,中国的英雄则是电脑黑客——黑莲花(Black Lotus),她具备快速且远程占领敌军建筑的能力,且可以瘫痪敌方载具,占领敌方或中立建筑物或是从敌方补给站窃取资金,还可以探测隐形,全球解放军的英雄为贾曼卡尔(Jarmen Killer),他是一名老练的狙击手,能够杀死敌方载具的驾驶员,让他成为无人控制的状态并由己方步兵占领。
3. 超级武器
将军系列仍然保有命令与征服超级武器的特色,且可建造的超级武器不再只限制为一个,在资源充足的情况下玩家可以建造无限量的超级武器,但在遭遇战和多人连线游戏设定中可以设定玩家仅能建筑一座超级武器。
美国:美国拥有类似GDI超级武器的卫星上联系统粒子炮(Partical Cannon),但相对于仅有极短爆发的GDI离子炮,美国的粒子上行炮可被控制移动路径。粒子上行炮具有非常小的攻击范围,通常用来摧毁密集的敌军单位,对于移动中的单位也具有很大的杀伤力,粒子上行炮也会拖出一条燃烧轨迹。粒子上行炮是游戏中充能最快的超级武器。
中国:中国拥有核弹(Nuclear Missile),与红警中苏联的核弹相同,核弹能在一瞬间造成强大的毁灭性攻击,并留下大量的辐射,但核弹对于全球解放军建筑的杀伤力有限,因为全球解放军的建筑被摧毁后会留下地下通道并重建,因此它们能无损失的快速重建建筑。
全球解放军:全球解放军的超级武器为生化死雨风暴(SCUD Storm),攻击时会从发射台发射九枚飞毛腿导弹,并且对攻击区域造成大量的毒素伤害。
将军技:将军系列中,每个阵营都能呼叫将军能力进行攻击或补助,例如美军的地毯式轰炸和中国的排炮炮击。
将军能力影响超级武器:资料片《绝命时刻》中,将军的能力将会影响超级武器的效果,例如美国超级武器将军的卫星上联系统粒子炮造价较低且威力较强,中国核武将军的坦克拥有核动力引擎系统并能发射穿甲贫铀弹,全球解放军的生化将军所发射的生化死雨风暴残留的毒素更具杀伤力,炸药将军的导弹不带生化伤害但被命中所受的损伤提高,隐匿将军的超级武器所在地则被隐形让敌方极难侦测出它的位置。
4. 武器库与科技树
美国拥有高科技的武器,从防空到拦导弹,从防空好手的复仇者吉普车到跟踪坦克到天崖海角的战斧导弹发射车,但是,美国的武器有同样的弊病:装甲薄弱,所以要用好美国并不容易。
中国的武器比较老旧,但同样威力十足,巨大的陆地堡垒炎黄坦克,一炮报销一个坦克营的核子加农炮,中国的武器虽然攻防兼优,但是存在机动力不足的毛病。
全球解放军的武器则有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可抢来一辆主战坦克的劫持犯,到能发射致命的毒素飞弹的生化飞弹发射车,全球解放军的武器注重机动性,同时也放弃了火力和装甲。
5. 将军技
当您带领着部队在战场上杀敌时,你将会获得经验从而升级并获得将军点数,从而可以从利用升级的点数来呼叫场外支援或者补助。各阵营乃至各将军都有不同的将军技,如坦克将军拥有把他的战神坦克升为精英级的能力,而匿踪将军可以在更低的级别获得GPS干扰器的能力。各阵营在五星上将时都会拥有一项终极攻击性将军技,美国可以呼叫轰炸机空投威力巨大的油气弹,还可升级为炸弹之母,它们都是对坦克和建筑有这巨大伤害,不过范围比较小;中国可以呼叫空投电磁脉冲炸弹,它可以使很大一片范围内的建筑物和车辆瘫痪,同时也可以使范围内的飞机因发动机停转而坠毁;全球解放军可以呼叫空投炭疽菌毒气弹,它可以使大片范围内的士兵中毒(完全秒杀),还可以在附近留下大片具有极大污染性的毒素,普通GLA和毒素将军还可以升级炭疽菌贝塔和炭疽菌伽玛来提高残余毒素的杀伤力。
黑客帝国1,2,3讲的是什么?
1、《黑客帝国》
梗概:影片讲述一名年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的。尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,三人走上了抗争矩阵的征途。
故事简介:在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。而在现实中生活的人类反抗组织的船长墨菲斯,也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂的指引下,两人见面了,尼奥也在墨菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵。
尼奥这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中,真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机器人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退,迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机器人的能源(太阳能),谁知机器人又开发出了新的能源——生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。
2、《黑客帝国2:重装上阵》
梗概:影片主要讲述了尼奥中弹复活后变成了无所不能的“救世主”,他将带领锡安基地的人民,打响对机器世界的反击战的故事。
故事简介:上回说到尼奥终于意识到自己的能力和使命,在中弹“复活”的同时,他也变成了无所不能“救世主”。结尾的“飞升”象征着人类超级英雄的诞生:尼奥将带领锡安基地的人民,打响对机器世界的反击战,并将以胜利者的姿态结束这场战斗,还人类以自由之身。
实际上,整个《黑客帝国2:重装上阵》是尼奥探寻自己使命背后真相的过程,他要为自己的行动寻找一个可以接受的理由。在上集打败密探史密斯、救出墨菲斯之后,尼奥随同亲密爱人崔妮蒂和其他战友一起,乘坐Nebuchadnezzar号飞船返回地球上最后一个人类据点——锡安基地。在那里,他们和其他自由战士们聚集到了一起...
3、《黑客帝国3:矩阵革命》
梗概:影片片承接第二集的故事,一场为寻找自由的的漫长惊世战争正式展开。锡安的人们面临母体机械大军的入侵,人类也赌上所有武力,发动最大攻势,将整场战役由地面延伸到母体的天空,此外,救世主尼奥与宿敌计算机特工史密斯也将展开一场绝命殊死战。
故事简介:面对如潮的电子乌贼,人类城市危在旦夕,墨菲斯和崔妮蒂等欲与入侵者决一死战。此时,“救世主”尼奥的身体和思想却意外分离,后者再度陷入到“母体”中。墨菲斯和崔妮蒂也不得不带着尼奥的身体,回到“母体”和守护天使一起寻找他。一场大战之后,守护天使、病毒双胞胎等皆阵亡,而尼奥却在找到先知之后一无所获。
锡安的局势越来越危险,议员及指挥官相继阵亡,机器的攻击却丝毫没有因为人类的反抗而减弱。此时,被叛徒射瞎双眼的尼奥,依然想通过希望去实现预言。这时,特工史密斯控制了先知,并变得越来越强大,威胁到了整个“母体”的稳定。
在返回锡安的途中,飞船遭到电子乌贼的突袭,崔妮蒂死了,重伤的尼奥被带到机器城市01。在和机器的谈判中,尼奥答应为了人类和机器的共同利益,去消灭史密斯。于是,“母体”又面临着一次翻天覆地的“重载”。
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中国应对信息化战争策略
一、关于信息战争与信息化战争
信息战争和信息化战争所反映的内涵基本相同。信息战争是已经实现了信息化的战争,信息化战争包含了不一定完全是信息化了的战争和已经实现了信息化的战争。信息战争既然是信息化了的战争,称之为信息化战争是无可非议的。信息化战争既然包含了信息化了的战争的一面,称之为信息战争也未尝不可。但是,信息化战争还表示着一种发展的过程和趋向,其信息化程度有较大的伸缩性。信息战争似乎已经达到了或基本达到了发展的目标,其信息化程度有一定的确定性,是一种较固定的战争形态。信息战争与信息化战争虽然在信息化程度上有量的不同,但其使用武器和作战手段的发展目标是一致的、我们对它们在概念上的区别不必过于苛求。战争发展到今天,其形态已经进入了信息战争的领域了。就像一支很长的行进队伍,其先头已经到达二点,尽管其后尾可能离X点还有一定距离,我们也可以认为这支行进队伍已经到达了X点。同样,从战争形态的发展轨迹看,其“先头”已经达到信息战争的坐标点,标志着战争形态的发展已经进入了信息战争的领域,成为一种新的战争形态。
与这两个概念相关的另一个概念是信息时代的战争。可以说,发生在信息时代的所有战争都可以称为信息时代的战争。但是,真正反映时代特征的应当是信息战争。而当前世界上还有不少战争并不是信息化战争。同一时代各个国家技术发展不平衡的矛盾,使信息时代的战争这一称谓的内涵很难确定。
二、关于信息战争的基本特征
信息战争的基本特征是:①信息技术在战争中大量使用。信息技术,是扩展人的获取、传递和处理利用信息功能的技术,基本的是传感技术、通信技术和计算机技术。③信息与能量相结合形成信息武器装备系统。包含各种信息作战的作战平台;各种信息化弹体,如各种导弹、雷体等;单兵信息化武器装备,如信息化头盔、服装、通信工具和武器等;信息网络化战场的基础设施,如各种军用卫星、C4ISR系统等;用于计算机网络系统作战的数字化程序化武器,如病毒、黑客等。③构成信息网络化战场。在完备的战场信息基础设施和完善的*#l系统的基础上,由信息获取系统、传递系统、处理和利用系统。部队行动系统、保障供应系统构成。连接五大系统的中心环节是C4I系统。有了完善的C4I系统,就构成厂完整的信息网络化战场。④全时空的制信息权的斗争。要把握信息战争的三大基本链环。即:信息获取、信息传递、信息处理和利用。只有获取了信息,才能耳聪目明;只有顺畅的信息传递,才能指挥自如;只有及时正确的信息处理和利用,才能运筹帷幄,争取时间,组织力量,压制、打击和消灭敌人。严格地说,所谓信息斗争,主要的就是在这三个链环上的斗争。三个基本链环上的信息斗争又可以归结为侦察反侦察、干扰反干扰、破坏反破坏、摧毁反摧毁、控制反控制五种基本手段。要在信息斗争中获取胜利,就要创建上述五种基本手段的物质基础,并在实践中巧妙灵活地运用之。
这些基本特征还可以衍生出一系列其他特征:如空间扩大,战争进程缩短,战场空前透明,战争消耗大,以及战法革新如远距离精确打击、非线式作战、天地一体作战、网络空间作战,等等。
三、关于信息战争与高技术战争
信息战争与高技术战争都是以战争中使用的武器质量为其称谓的依据。也就是说,使用的是信息武器,即为信息战争,使用的是高技术武器,即为高技术战争。而当今的高技术武器,主要的就是信息武器。按钱学森的观点,信息技术是高技术的核心。那末,信息武器也是高技术武器的核心,信息战争也就是高技术战争的核心了。是否可以这样认为,当前,说高技术战争就意味着信息战争,或者说信息战争就意味着高技术战争。当然,高技术不等于信息技术,高技术是个群体,信息技术只是高技术的一种。由此推论,信息武器只是高技术武器中的一种,信息战争也只是高技术战争中的一种。从这个意义上说,信息战争与高技术战争之间还不能划等号。
高技术战争这个词,与现代化战争这个词有某种近似之处。第二次世界大战以后,现代化战争这个词是很时髦的,当时主要讲战争的立体化和机械化。20世纪80年代以后,高技术战争这个词时髦起来了,大有取代现代化战争的趋势。其实,当今的高技术战争不过是当今的现代化战争而已。现代化战争的内容可以随着时代的变迁而不同,高技术战争似乎也具有这样的品质,可以随着高技术的发展而改变战争的内容。信息战争只是当今高技术战争的一种形态而已。当定向能武器。机器入武器、基因武器或其他高技术武器分别在战争中占主导地位、控制战争的进程、影响和决定战争的结局的时候,信息战争这一战争形态就可能分别转变为定向能战争、机器人战争、基因战争或其他高技术战争。但是,当前信息战争有其时代代表性,是高技术战争的核心内容。