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什么叫源文件,源代码?
1.理论上的概念
源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。
源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。
目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。
可执行代码就是将目标代码连接后形成的可执行文件,当然也是二进制的。
2.最直观的概念
在这个网页上右键鼠标,选择查看源文件.出来一个记事本,里面的内容就是此网页的源代码.
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关于两者的区别联系:
1.从字面意义上来讲,源文件是指一个文件,指源代码的集合.源代码则是一组具有特定意义的可以实现特定功能的字符(程序开发代码).
2."源代码"在大多数时候等于"源文件".
枫舞在上面说过"2.最直观的概念 在这个网页上右键鼠标,选择查看源文件.出来一个记事本,里面的内容就是此网页的源代码."这句话就体现了他们的关系,此处的源文件是指网页的源文件,而源代码就是源文件的内容,所以又可以称做网页的源代码..
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枫舞添言:
1.枫舞有个好朋友认为“源代码”就是“原始人写出的代码”,枫舞一直也没有时间考察他的正确性 ^-^
2.枫舞忽然想起小时候造句,突发奇想给你造个句子肯定可以帮助理解..
关键词:源文件
造句:小赵,帮我把源文件拷贝到我的硬盘.复制两份.文件名定为file1.asp file2.asp
关键词:源代码
造句:小李,把源代码中的第8行删除.哦~源代码(源文件亦可)小赵发到我硬盘了,待会给你传过去.就是file1.asp.
黑客帝国的文字动画版谁能找到?
是不是黑色的屏幕上满是不停变化的数字流啊?通过FLASH的代码制作可以实现,以下为FLASH的制作流程:
再现《黑客帝国》数字流特效
1.新建flash文档,舞台大小设置为550像素*400像素,背景颜色选择黑色,帧频率设置为30。
2.画一个竖形的长方形动态文本框,注意要足够长,即能放下后面所设置的数字流长度。打开属性面板,将变量名设为“shuzi”。转换为电影剪辑。在电影剪辑时间轴第一帧添加代码:
this.onEnterFrame = function() {
//反复执行下面代码。
if (this._y0) {
this._y = 390;
}
if (this._y400) {
this._y = 10;
}
//如果数字流超过了舞台上,下界,则分别回到舞台的下,上端。
ysudu = 5;
this._y += ysudu;
//数据流以速度为5个像素向下运动。
shuzi=random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10);
//数据流的内容。即9个纵向排列的在0-9随机闪动的数字。
};
3.打开库面板,右键点选库面板中的影片剪辑,打开链接属性对话框,钩选“为动作脚本导出选项”,在标识符一栏中输入“wenzi”
4. 回到主场景,在舞台时间轴第一帧添加代码。
_root.onEnterFrame = function() {
attachMovie("wenzi", "wenzi"+i, i++);
//反复附加电影剪辑wenzi到舞台上。
_root["wenzi"+i]._x = Math.random()*550;
_root["wenzi"+i]._y = Math.random()*400;
//在舞台范围内随机设置附加的电影剪辑的x,y坐标值。
_root["wenzi"+i]._xscale = _root["wenzi"+i]._yscale=Math.random()*200;
//在0-200范围内设置附加电影剪辑的x,y缩放比例。
_root["wenzi"+i]._alpha = random(100);
//随机设置附加电影剪辑的透明值
if (i200) {
i = 1;
}
//保证舞台上不超过200个数字流电影剪辑。因为对于深度值相同的电影剪辑,新附加的电影剪辑会覆盖原来存在的电影剪辑。
};
5.如果大家使用的是FlashMX,直接发布即可
我已经将这个动画效果贴到;extra=
这个网页上了,将附件下载用flash播放器播放即可。:)
wallpaper engineer怎么设置壁纸变化时间?
首先,打开Wallpaper Engine软件,并点击界面左下角的“壁纸编辑器”选项。
在编辑器界面中,选择“使用模板”选项,进入模板设置界面。
在模板设置界面中,输入项目的名称,并选择“2D Scene”选项,选择后点击下方的“确认”按钮。
然后,我们会来到壁纸的编辑界面,点击左上角的“文件”选项卡,并选择“打开”选项打开一个自己想要编辑的壁纸。
打开壁纸以后,我们需要点击界面中的“添加组件”按钮,进入组件添加界面。
在组件添加界面中,选择“时间”选项,并选择“确认”按钮。
接着,我们会在壁纸中看到时间的设置坐标轴,我们可以拖动坐标轴对时间的大小进行缩放,并且可以对时间的位置进行更改。
同时,我们也可以在右侧的属性面板中对时间的“颜色”、“不透明度”等参数进行更改。
最后,我们更改以后,可以点击上方的调试按钮进行壁纸的调试,最终添加时间的壁纸效果如下图所示。